Pyke

Build ARAM de Pyke

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.17
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Pyke
52.3% Vitórias
6.5% Taxa de escolha
3.02 KDA
0.6 CS/min
706.1 Ouro/min
1254.7 Dano/min
176 Partidas

Página de runas

50.0% 70 campeões
Dominação
Eletrocutar 2.8% 60.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.8% Vitórias60.0% 5 partidas
Colheita Sombria 41.5% 49.3% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima. Taxa de escolha41.5% Vitórias49.3% 73 partidas
Chuva de Lâminas 51.7% 57.1% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha51.7% Vitórias57.1% 91 partidas
Malícia
Golpe Desleal 4.1% 33.3% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha4.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 95.9% 50.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha95.9% Vitórias50.0% 70 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 100.0% 49.3% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha100.0% Vitórias49.3% 73 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 2.7% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha2.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 97.3% 49.3% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha97.3% Vitórias49.3% 71 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 11.4% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha11.4% Vitórias50.0% 8 partidas
Presença de Espírito 87.1% 49.2% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha87.1% Vitórias49.2% 61 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 5.7% 25.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha5.7% Vitórias25.0% 4 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 95.7% 52.2% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha95.7% Vitórias52.2% 67 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.9% 48.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.9% Vitórias48.6% 70 partidas
Velocidade de Ataque 1.4% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Aceleração de Habilidade 2.7% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.6% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.6% Vitórias50.0% 72 partidas
Velocidade de Movimento 1.4% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 1.4% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.7% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 95.9% 50.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha95.9% Vitórias50.0% 70 partidas

Ordem de habilidades

Q Espeto de Osso Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. W Mergulho Fantasma Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. E Ressaca Espectral Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. R Morte das Profundezas Morte das Profundezas R Custo100 Recarga100/85/70 Alcance750 Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.

Prioridade de evolução

Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. 91.1% 58.6% 133
Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. 4.8% 42.9% 7
Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. 4.1% 16.7% 6

Primeiros 5 pontos

Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. 92.3% 53.1% 143
Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. 4.5% 28.6% 7
Ressaca Espectral E Ressaca Espectral E Custo40 Recarga15/14/13/12/11 Alcance550 Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho. Mergulho Fantasma W Mergulho Fantasma W Custo65 Recarga14/13/12/11/10 Alcance600 Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. Espeto de Osso Q Espeto de Osso Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo. 3.2% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 48.8% 86 partidas ordem não medida
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 50.9% 53 partidas
2º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma 55.3% 38 partidas
3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 55.6% 36 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 48.8% 86 partidas ordem não medida
1º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma 50.0% 84 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 46.4% 28 partidas
3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 55.6% 36 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 48.8% 86 partidas ordem não medida
1º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma 50.0% 84 partidas
2º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 51.2% 43 partidas
3º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 65.0% 20 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.52.4% 21
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.71.4% 14
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.64.3% 14
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.80.0% 10
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.37.5% 8
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.80.0% 5
Hidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.100.0% 4
Serrespada QuimiopunkSerrespada Quimiopunk 3000 +45 Dano de ataque+450 Vida+15 Aceleração de habilidade CisalharCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 2

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.