Rota
66.7% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
7.4% Taxa de banimento
2.64 KDA
6.2 CS/min
378.1 Ouro/min
706.4 Dano/min
6 Partidas

Página de runas

50.3% 185 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 27.8% 53.1% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha27.8% Vitórias53.1% 179 partidas
Pós-choque 34.4% 48.9% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha34.4% Vitórias48.9% 221 partidas
Guardião 0.8% 20.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.8% Vitórias20.0% 5 partidas
Força
Demolir 0.9% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Fonte da Vida 88.2% 48.7% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha88.2% Vitórias48.7% 195 partidas
Golpe de Escudo 10.9% 45.8% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha10.9% Vitórias45.8% 24 partidas
Resistência
Condicionamento 5.9% 46.2% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha5.9% Vitórias46.2% 13 partidas
Ventos Revigorantes 9.5% 52.4% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha9.5% Vitórias52.4% 21 partidas
Osso Revestido 84.6% 48.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha84.6% Vitórias48.7% 187 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 4.5% 40.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha4.5% Vitórias40.0% 10 partidas
Revitalizar 1.8% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 4 partidas
Inabalável 93.7% 49.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha93.7% Vitórias49.3% 207 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 94.6% 50.9% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha94.6% Vitórias50.9% 175 partidas
Calçados Mágicos 2.7% 40.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha2.7% Vitórias40.0% 5 partidas
Reembolso 0.5% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.5% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 5.4% 30.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha5.4% Vitórias30.0% 10 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 96.2% 51.1% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha96.2% Vitórias51.1% 178 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 85.1% 47.9% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha85.1% Vitórias47.9% 188 partidas
Velocidade de Ataque 5.0% 45.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.0% Vitórias45.5% 11 partidas
Aceleração de Habilidade 10.0% 59.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha10.0% Vitórias59.1% 22 partidas
Flex
Força Adaptativa 67.9% 43.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha67.9% Vitórias43.3% 150 partidas
Velocidade de Movimento 24.9% 58.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha24.9% Vitórias58.2% 55 partidas
Escalamento de Vida 7.2% 68.8% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha7.2% Vitórias68.8% 16 partidas
Defesa
Vida 36.2% 53.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha36.2% Vitórias53.8% 80 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 5.4% 41.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha5.4% Vitórias41.7% 12 partidas
Escalamento de Vida 58.4% 46.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha58.4% Vitórias46.5% 129 partidas

Ordem de habilidades

Q Choque do Martelo Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. W Presença Inabalável Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. E Investida Heroica Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. R Veredito da Guardiã Veredito da Guardiã R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance500 Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.

Prioridade de evolução

Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. 85.7% 60.0% 30
Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. 14.3% 60.0% 5

Primeiros 5 pontos

Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. 36.1% 53.8% 13
Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. 33.3% 33.3% 12
Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. 30.6% 54.5% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 100.0% 1 partidas
2º itemAproximação InvernalAproximação Invernal 2400 +550 Vida+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Vida.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emFimbulwinter com 360 de Mana máximo.Aproximação Invernal
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos