Rota
54.8% Vitórias
3.5% Taxa de escolha
5.3% Taxa de banimento
2.49 KDA
3.4 CS/min
348.9 Ouro/min
579.2 Dano/min
367 Partidas

Página de runas

53.5% 101 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 31.3% 53.9% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha31.3% Vitórias53.9% 115 partidas
Pós-choque 30.5% 52.7% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha30.5% Vitórias52.7% 112 partidas
Guardião 0.3% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 92.9% 53.8% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha92.9% Vitórias53.8% 104 partidas
Golpe de Escudo 7.1% 37.5% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha7.1% Vitórias37.5% 8 partidas
Resistência
Condicionamento 3.6% 75.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.6% Vitórias75.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 7.1% 50.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha7.1% Vitórias50.0% 8 partidas
Osso Revestido 89.3% 52.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha89.3% Vitórias52.0% 100 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 2.7% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha2.7% Vitórias0.0% 3 partidas
Revitalizar 5.4% 66.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha5.4% Vitórias66.7% 6 partidas
Inabalável 92.0% 53.4% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha92.0% Vitórias53.4% 103 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 92.1% 54.8% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha92.1% Vitórias54.8% 93 partidas
Calçados Mágicos 5.0% 20.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha5.0% Vitórias20.0% 5 partidas
Reembolso 1.0% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 3.0% 33.3% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha3.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 98.0% 53.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha98.0% Vitórias53.5% 99 partidas
Velocidade de Aproximação 1.0% 100.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 89.3% 51.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha89.3% Vitórias51.0% 100 partidas
Velocidade de Ataque 1.8% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 8.9% 70.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha8.9% Vitórias70.0% 10 partidas
Flex
Força Adaptativa 68.8% 51.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha68.8% Vitórias51.9% 77 partidas
Velocidade de Movimento 25.0% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha25.0% Vitórias50.0% 28 partidas
Escalamento de Vida 6.2% 71.4% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha6.2% Vitórias71.4% 7 partidas
Defesa
Vida 37.5% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha37.5% Vitórias50.0% 42 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.6% 25.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.6% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 58.9% 56.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha58.9% Vitórias56.1% 66 partidas

Ordem de habilidades

Q Choque do Martelo Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. W Presença Inabalável Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. E Investida Heroica Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. R Veredito da Guardiã Veredito da Guardiã R Custo100 Recarga140/120/100 Alcance500 Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.

Prioridade de evolução

Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.› Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.› Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. 81.2% 69.2% 13
Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.› Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.› Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. 18.8% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. 42.3% 54.5% 11
Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. 30.8% 37.5% 8
Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Presença Inabalável W Presença Inabalável W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão. Investida Heroica E Investida Heroica E Custo70 Recarga14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. Choque do Martelo Q Choque do Martelo Q Custo35/40/45/50/55 Recarga8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo. 26.9% 57.1% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 12 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar 50.0% 2 partidas
›
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 40.0% 5 partidas
›
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual 100.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 12 partidas ordem não medida
1º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto 60.0% 10 partidas
›
2º itemForça da NaturezaForça da Natureza 2800 +400 Vida+55 Resistência mágica+4% Velocidade de movimento ImpassívelRecebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.Força da Natureza 50.0% 2 partidas
›
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 0.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 12 partidas ordem não medida
1º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 50.0% 2 partidas
›
2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 100.0% 1 partidas
›
3º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.100.0% 1
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 1
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.0.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 60.3% +5.9 24
Jhin 47.7% -6.1 16

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