Rota
66.7% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
0.9% Taxa de banimento
5.25 KDA
1.4 CS/min
306.3 Ouro/min
348.5 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

46.5% 99 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 56.5% 44.1% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha56.5% Vitórias44.1% 152 partidas
Cometa Arcano 18.6% 56.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha18.6% Vitórias56.0% 50 partidas
Avanço da Tempestade 20.8% 55.4% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha20.8% Vitórias55.4% 56 partidas
Toque Ígneo 2.2% 83.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha2.2% Vitórias83.3% 6 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 100.0% 44.1% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha100.0% Vitórias44.1% 152 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 78.9% 46.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha78.9% Vitórias46.7% 120 partidas
Celeridade 19.1% 34.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha19.1% Vitórias34.5% 29 partidas
Foco Absoluto 2.0% 33.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Poder
Chamuscar 95.4% 43.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha95.4% Vitórias43.4% 145 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 4.6% 57.1% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.6% Vitórias57.1% 7 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 69.7% 44.9% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha69.7% Vitórias44.9% 69 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 32.3% 53.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha32.3% Vitórias53.1% 32 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 58.6% 43.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha58.6% Vitórias43.1% 58 partidas
Dilacerar 39.4% 48.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha39.4% Vitórias48.7% 39 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.3% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Velocidade de Ataque 98.0% 43.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.0% Vitórias43.6% 149 partidas
Aceleração de Habilidade 0.7% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 77.6% 42.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha77.6% Vitórias42.4% 118 partidas
Velocidade de Movimento 21.7% 51.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha21.7% Vitórias51.5% 33 partidas
Escalamento de Vida 0.7% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 48.0% 47.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha48.0% Vitórias47.9% 73 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 52.0% 40.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha52.0% Vitórias40.5% 79 partidas

Ordem de habilidades

Q Comando: Atacar Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. W Comando: Dissonância Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. E Comando: Proteger Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. R Comando: Onda de Choque Comando: Onda de Choque R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance410 Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.

Prioridade de evolução

Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.› Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.› Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. 83.3% 53.3% 15
Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.› Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.› Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. 16.7% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. 62.5% 30.0% 10
Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. 18.8% 66.7% 3
Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. 18.8% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
›
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
›
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
›
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
›
2º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
›
3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio