Rota
54.6% Vitórias
4.8% Taxa de escolha
0.7% Taxa de banimento
2.80 KDA
7.8 CS/min
418.3 Ouro/min
868.3 Dano/min
97 Partidas

Página de runas

38.1% 42 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 60.0% 43.3% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha60.0% Vitórias43.3% 60 partidas
Cometa Arcano 20.0% 60.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha20.0% Vitórias60.0% 20 partidas
Avanço da Tempestade 15.0% 80.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha15.0% Vitórias80.0% 15 partidas
Toque Ígneo 4.0% 75.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha4.0% Vitórias75.0% 4 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 100.0% 43.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha100.0% Vitórias43.3% 60 partidas
Manto de Nimbus 0.0% 0.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
Transcendência 66.7% 32.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha66.7% Vitórias32.5% 40 partidas
Celeridade 23.3% 64.3% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha23.3% Vitórias64.3% 14 partidas
Foco Absoluto 10.0% 66.7% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha10.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Poder
Chamuscar 100.0% 43.3% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha100.0% Vitórias43.3% 60 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 0.0% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito 61.9% 34.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha61.9% Vitórias34.6% 26 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 40.5% 41.2% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha40.5% Vitórias41.2% 17 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 40.5% 23.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha40.5% Vitórias23.5% 17 partidas
Dilacerar 57.1% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha57.1% Vitórias50.0% 24 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.7% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 96.7% 44.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha96.7% Vitórias44.8% 58 partidas
Aceleração de Habilidade 1.7% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 71.7% 41.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha71.7% Vitórias41.9% 43 partidas
Velocidade de Movimento 28.3% 47.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha28.3% Vitórias47.1% 17 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 63.3% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha63.3% Vitórias50.0% 38 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 36.7% 31.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha36.7% Vitórias31.8% 22 partidas

Ordem de habilidades

Q Comando: Atacar Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. W Comando: Dissonância Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. E Comando: Proteger Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. R Comando: Onda de Choque Comando: Onda de Choque R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance410 Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.

Prioridade de evolução

Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. 100.0% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 50.0% 2 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 100.0% 1 partidas
3º itemCriptofloraCriptoflora 3000 +75 Poder de habilidade+30% Penetração mágica+20 Aceleração de habilidade Vida na MorteQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, uma explosão de cura se propagará do cadáver.Criptoflora 100.0% 1 partidas

Melhores duplas

MID · Todos os elos

JG

WR Δ n
Naafiri 44.6% -0.8 10

BOT

WR Δ n
Yunara 60.0% 0.0 10

SUP

WR Δ n
Lulu 63.3% +1.3 13

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