Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
0.6% Taxa de banimento
1.08 KDA
5.7 CS/min
446.1 Ouro/min
828.5 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

47.0% 636 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 53.6% 48.8% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha53.6% Vitórias48.8% 974 partidas
Cometa Arcano 22.0% 52.4% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha22.0% Vitórias52.4% 399 partidas
Avanço da Tempestade 21.7% 45.3% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha21.7% Vitórias45.3% 395 partidas
Toque Ígneo 1.9% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha1.9% Vitórias50.0% 34 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.3% 53.8% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.3% Vitórias53.8% 13 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 98.6% 48.6% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha98.6% Vitórias48.6% 960 partidas
Manto de Nimbus 0.1% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 82.0% 47.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha82.0% Vitórias47.6% 799 partidas
Celeridade 14.6% 57.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha14.6% Vitórias57.7% 142 partidas
Foco Absoluto 3.4% 39.4% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.4% Vitórias39.4% 33 partidas
Poder
Chamuscar 94.8% 49.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha94.8% Vitórias49.0% 923 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 5.2% 45.1% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha5.2% Vitórias45.1% 51 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.5% 33.3% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Presença de Espírito 76.1% 44.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha76.1% Vitórias44.0% 484 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 30.8% 55.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha30.8% Vitórias55.1% 196 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 60.1% 43.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha60.1% Vitórias43.5% 382 partidas
Dilacerar 32.4% 52.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha32.4% Vitórias52.9% 206 partidas
Até a Morte 0.2% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.1% 26.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.1% Vitórias26.7% 30 partidas
Velocidade de Ataque 94.9% 49.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha94.9% Vitórias49.7% 924 partidas
Aceleração de Habilidade 2.1% 40.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.1% Vitórias40.0% 20 partidas
Flex
Força Adaptativa 81.9% 48.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha81.9% Vitórias48.1% 798 partidas
Velocidade de Movimento 17.5% 51.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha17.5% Vitórias51.2% 170 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias66.7% 6 partidas
Defesa
Vida 46.0% 51.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha46.0% Vitórias51.3% 448 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.5% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.5% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 53.5% 46.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha53.5% Vitórias46.4% 521 partidas

Ordem de habilidades

Q Comando: Atacar Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. W Comando: Dissonância Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. E Comando: Proteger Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. R Comando: Onda de Choque Comando: Onda de Choque R Custo100 Recarga110/95/80 Alcance410 Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.

Prioridade de evolução

Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. 96.1% 54.5% 123
Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. 2.3% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. 87.6% 49.6% 113
Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. 6.2% 37.5% 8
Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Dissonância W Comando: Dissonância W Custo60/65/70/75/80 Recarga7 Alcance225 Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos. Comando: Proteger E Comando: Proteger E Custo60 Recarga9 Alcance1095 Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa. Comando: Atacar Q Comando: Atacar Q Custo35 Recarga7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando. 6.2% 87.5% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon

Taxa de vitória com build completa

60.0% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.9%
Diferença (pp) +2.1
Partidas que chegam à build completa 2.8% (50)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
10.3% 29
2
39.4% 213
3
44.7% 638
4
53.7% 671
5
60.2% 206
6
60.0% 50