
Nocturne
Build e Estatísticas Patch 26.17
CountersDuplas Melhores jogadores de Nocturne Builds proHistórico de patchesARAM100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
9.7% Taxa de banimento
5.67 KDA
1.7 CS/min
375.2 Ouro/min
409.1 Dano/min
1 Partidas
Página de runas
Malícia
0.6% 25.0%
Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
0.3% 50.0%
Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
99.1% 49.2%
Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
6.7% 53.3%
Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
92.1% 48.9%
Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
1.2% 37.5%
Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
0.6% 50.0%
Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
0.1% 100.0%
Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
99.3% 48.9%
Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Heroísmo
0.0% 0.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
94.3% 48.7%
Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
0.5% 100.0%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
97.3% 48.5%
Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
0.0% 0.0%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
0.2% 0.0%
Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
6.5% 51.2%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
1.0% 50.0%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
0.3% 50.0%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
1.9% 69.2%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
97.8% 48.6%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
0.3% 50.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
99.9% 49.1%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
0.1% 0.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
0.0% 0.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
4.2% 50.0%
Vida Defesa +65 de Vida
1.9% 38.5%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
93.9% 49.2%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.1º item
Hidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana
› 2º item
Arco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma
› 3º item
Cicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
1º item
Hexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental
› 2º item
Quebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
› 3º item
Dança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º item
Hexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental
› 2º item
Quebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
› 3º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
Taxa de vitória com build completa
59.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) +1.7
Partidas que chegam à build completa 9.6% (169)
Taxa de vitória por itens concluídos
134.6% 52
238.7% 142
342.9% 389
453.8% 623
556.4% 365
659.8% 169