Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
7.9% Taxa de banimento
1.00 KDA
6.7 CS/min
378.3 Ouro/min
431.0 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

45.3% 243 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.1% 57.1% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.1% Vitórias57.1% 7 partidas
Ritmo Fatal 16.8% 52.3% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha16.8% Vitórias52.3% 109 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 40.6% 45.5% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha40.6% Vitórias45.5% 264 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 45.5% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias45.5% 264 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 99.2% 45.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha99.2% Vitórias45.4% 262 partidas
Lenda: Aceleração 0.8% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 13.3% 48.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha13.3% Vitórias48.6% 35 partidas
Dilacerar 14.4% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha14.4% Vitórias50.0% 38 partidas
Até a Morte 72.3% 44.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha72.3% Vitórias44.0% 191 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 3.7% 33.3% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha3.7% Vitórias33.3% 9 partidas
Gosto de Sangue 0.8% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 2 partidas
Impacto Repentino 17.3% 42.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha17.3% Vitórias42.9% 42 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 5.8% 42.9% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha5.8% Vitórias42.9% 14 partidas
Lembranças Aterrorizantes 72.0% 46.9% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha72.0% Vitórias46.9% 175 partidas
Sentinela Profunda 0.4% 100.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 100.0% 45.3% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha100.0% Vitórias45.3% 243 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.9% 20.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.9% Vitórias20.0% 5 partidas
Velocidade de Ataque 98.1% 45.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha98.1% Vitórias45.9% 259 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.9% 45.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.9% Vitórias45.6% 261 partidas
Velocidade de Movimento 1.1% 33.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 17.0% 53.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha17.0% Vitórias53.3% 45 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.8% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 82.2% 43.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha82.2% Vitórias43.8% 217 partidas

Ordem de habilidades

Q Portador do Anoitecer Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. W Proteção das Trevas Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. E Horror Indescritível Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. R Paranoia Paranoia R Custo100 Recarga140/115/90 Alcance2500 Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.

Prioridade de evolução

Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Horror Indescritível E Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. Proteção das Trevas W Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. 89.4% 59.5% 42
Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Proteção das Trevas W Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. Horror Indescritível E Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. 10.6% 80.0% 5

Primeiros 5 pontos

Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Proteção das Trevas W Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. Horror Indescritível E Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. 48.9% 43.5% 23
Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Proteção das Trevas W Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Horror Indescritível E Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. 44.7% 61.9% 21
Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Horror Indescritível E Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. Proteção das Trevas W Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. 6.4% 100.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana
2º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma
3º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
1º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental
2º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
1º itemHexoplaca ExperimentalHexoplaca Experimental 3000 +40 Dano de ataque+20% Velocidade de ataque+450 Vida HexcarregadoRecebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.TurboDepois de conjurar sua ultimate, recebe 0% de Velocidade de Ataque e 0% de Velocidade de Movimento por 8s.Hexoplaca Experimental
2º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos
3º itemAnjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.Anjo Guardião

Taxa de vitória com build completa

64.7% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 56.9%
Diferença (pp) +7.9
Partidas que chegam à build completa 7.8% (51)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
35.5% 31
2
35.3% 51
3
38.8% 147
4
53.4% 221
5
58.5% 142
6
64.7% 51