Rota
53.5% Vitórias
5.5% Taxa de escolha
10.2% Taxa de banimento
2.54 KDA
7.0 CS/min
453.9 Ouro/min
657.8 Dano/min
43 Partidas

Página de runas

50.0% 18 campeões
Dominação
Eletrocutar 0.0% 0.0% Eletrocutar Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em 3s causa Dano Adaptativo adicional.
Colheita Sombria 0.0% 0.0% Colheita Sombria Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.
Chuva de Lâminas 45.5% 50.0% Chuva de Lâminas Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Verdadeiro adicional pelos primeiros 3 ataques contra Campeões inimigos. Taxa de escolha45.5% Vitórias50.0% 20 partidas
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 100.0% 50.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 20 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 25.0% 60.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha25.0% Vitórias60.0% 5 partidas
Lembranças Aterrorizantes 70.0% 42.9% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha70.0% Vitórias42.9% 14 partidas
Sentinela Profunda 5.0% 100.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha5.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 10.0% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha10.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Caça Incansável 5.0% 100.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha5.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Caça Suprema 85.0% 47.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha85.0% Vitórias47.1% 17 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 88.9% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha88.9% Vitórias50.0% 16 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 88.9% 43.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha88.9% Vitórias43.8% 16 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 22.2% 75.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha22.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 100.0% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 20 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias50.0% 20 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 15.0% 66.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha15.0% Vitórias66.7% 3 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 85.0% 47.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha85.0% Vitórias47.1% 17 partidas

Ordem de habilidades

Q Portador do Anoitecer Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. W Proteção das Trevas Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. E Horror Indescritível Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. R Paranoia Paranoia R Custo100 Recarga140/115/90 Alcance2500 Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.

Prioridade de evolução

Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Horror Indescritível E Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. Proteção das Trevas W Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. 80.0% 50.0% 4

Primeiros 5 pontos

Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Proteção das Trevas W Proteção das Trevas W Custo50 Recarga20/18/16/14/12 Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida. Horror Indescritível E Horror Indescritível E Custo60/65/70/75/80 Recarga15/14/13/12/11 Alcance425 Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade. Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. Portador do Anoitecer Q Portador do Anoitecer Q Custo60/65/70/75/80 Recarga8 Alcance1125 Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque. 100.0% 50.0% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemHidra ProfanaHidra Profana 2850 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Fenda HeregeCausa Dano Físico ao seu redor.Hidra Profana 33.3% 3 partidas
2º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma 33.3% 3 partidas
3º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 33.3% 3 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 0.0% 1 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 0.0% 1 partidas
3º itemArco do AxiomaArco do Axioma 2750 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+20 Aceleração de habilidade FluxoQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, restaura parte do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.Arco do Axioma 0.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.50.0% 2