Rota

Em Mid, Mel vence 25.0% das 8 partidas jogadas contra Hwei neste patch. O confronto favorece Hwei.

Rota mais jogada deste confronto: Mid. Apenas 8 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Mel 25.0% Ajustada: 44.7% Média do campeão: 48.7% Diferença: -3.9
-1.6 Vantagem do confronto Partidas: 8
Hwei 75.0% Ajustada: 52.2% Média do campeão: 47.6% Diferença: +4.6

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Mel: positivo significa que Mel está na frente.

Mel Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +14 3
Diferença de experiência aos 15 min -321 3
Diferença de CS aos 15 min -3.0 3
Abates menos mortes aos 15 min +0.67 3
Diferença de ouro no fim +822 8
Diferença de CS no fim +26.9 8
Diferença de abates solo +2.62 8
Diferença de placas de torre -3.00 8
Vantagem de nível +0.75 8
Duração média da partida (minutos) 31.5 8

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Mel no patch 26.21 contra todos os adversários.

Runas

49.3% 306
50.9% 57
50.0% 50

Feitiços de invocador

48.3% 331
62.5% 48

Itens

Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.49.6% 341
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.48.8% 338
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 48.0% 229
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.54.6% 183
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.54.0% 161
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.46.7% 135

Ordem de habilidades

Q Barragem Radiante Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. W Refutação Refutação W Custo100/75/50/25/0 Recarga30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados. E Armadilha Solar Armadilha Solar E Custo40/50/60/70/80 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. R Eclipse Dourado Eclipse Dourado R Custo100 Recarga120/90/60 Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

Prioridade de evolução

Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade.› Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo40/50/60/70/80 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.› Refutação W Refutação W Custo100/75/50/25/0 Recarga30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados. 97.5% 51.3% 39

Primeiros 5 pontos

Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo40/50/60/70/80 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Refutação W Refutação W Custo100/75/50/25/0 Recarga30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados. Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. 84.1% 48.6% 37
Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. Refutação W Refutação W Custo100/75/50/25/0 Recarga30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel dispara uma nova de refração que destrói projéteis inimigos com os quais colide, retaliando com mísseis mágicos. A nova também concede Escudo e Velocidade de Movimento a Mel e seus aliados. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo40/50/60/70/80 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. Barragem Radiante Q Barragem Radiante Q Custo60/65/70/75/80 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma rajada de projéteis que causam Dano Mágico. Atingir um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga desta Habilidade. 13.6% 33.3% 6

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.