Rota

Em Mid, Mel vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Ahri neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Mid. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Mel 0.0% Ajustada: 52.0% Média do campeão: 53.3% Diferença: -1.3
-0.3 Vantagem do confronto Partidas: 1
Ahri 100.0% Ajustada: 48.0% Média do campeão: 46.7% Diferença: +1.3

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Mel: positivo significa que Mel está na frente.

Mel Partidas
Diferença de ouro no fim +3727 1
Diferença de CS no fim +19.0 1
Diferença de abates solo +3.00 1
Diferença de placas de torre 0.00 1
Vantagem de nível +1.00 1
Duração média da partida (minutos) 28.2 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Mel no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

48.7% 39
66.7% 3
33.3% 3

Feitiços de invocador

55.9% 34
66.7% 6

Itens

Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.53.3% 30
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.41.4% 29
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.61.1% 18
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.64.7% 17
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.40.0% 15
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 50.0% 12

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.