Rota
66.7% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
16.3% Taxa de banimento
2.62 KDA
6.8 CS/min
417.3 Ouro/min
900.0 Dano/min
6 Partidas

Página de runas

43.7% 632 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 1.2% 72.7% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha1.2% Vitórias72.7% 11 partidas
Cometa Arcano 75.6% 43.4% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha75.6% Vitórias43.4% 702 partidas
Avanço da Tempestade 0.5% 40.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.5% Vitórias40.0% 5 partidas
Toque Ígneo 1.6% 46.7% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha1.6% Vitórias46.7% 15 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.6% 36.4% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.6% Vitórias36.4% 11 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 98.3% 43.5% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha98.3% Vitórias43.5% 690 partidas
Manto de Nimbus 0.1% 100.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Excelência
Transcendência 97.3% 43.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha97.3% Vitórias43.6% 683 partidas
Celeridade 1.9% 46.2% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.9% Vitórias46.2% 13 partidas
Foco Absoluto 0.9% 16.7% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.9% Vitórias16.7% 6 partidas
Poder
Chamuscar 94.2% 43.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha94.2% Vitórias43.7% 661 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 5.8% 39.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha5.8% Vitórias39.0% 41 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.2% 0.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Presença de Espírito 84.3% 44.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha84.3% Vitórias44.7% 533 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 18.2% 42.6% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha18.2% Vitórias42.6% 115 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 78.0% 43.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha78.0% Vitórias43.6% 493 partidas
Dilacerar 19.3% 41.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha19.3% Vitórias41.0% 122 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 7.5% 45.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha7.5% Vitórias45.3% 53 partidas
Velocidade de Ataque 17.0% 42.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha17.0% Vitórias42.9% 119 partidas
Aceleração de Habilidade 75.5% 43.4% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha75.5% Vitórias43.4% 530 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.6% 43.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.6% Vitórias43.4% 671 partidas
Velocidade de Movimento 4.1% 44.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.1% Vitórias44.8% 29 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 16.5% 43.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha16.5% Vitórias43.1% 116 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.9% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 6 partidas
Escalamento de Vida 82.6% 43.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha82.6% Vitórias43.4% 580 partidas

Ordem de habilidades

Q Rajada Radiante Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. W Refutação Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. E Armadilha Solar Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. R Eclipse Dourado Eclipse Dourado R Custo100 Recarga120/100/80 Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

Prioridade de evolução

Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. 98.4% 48.4% 62

Primeiros 5 pontos

Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. 83.8% 47.4% 57
Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. 10.3% 42.9% 7
Armadilha Solar E Armadilha Solar E Custo50/60/70/80/90 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Refutação W Refutação W Custo80/60/40/20/0 Recarga38/35/33/29/26 Alcance250 Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. Rajada Radiante Q Rajada Radiante Q Custo70/75/80/85/90 Recarga10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área. 5.9% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon

Taxa de vitória com build completa

52.9% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) -5.0
Partidas que chegam à build completa 5.5% (51)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
31.6% 38
2
43.8% 89
3
39.5% 253
4
48.2% 313
5
45.8% 179
6
52.9% 51