Rota
47.8% Vitórias
2.3% Taxa de escolha
0.2% Taxa de banimento
2.58 KDA
2.8 CS/min
326.2 Ouro/min
511.9 Dano/min
138 Partidas

Página de runas

43.5% 69 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 16.7% 47.8% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha16.7% Vitórias47.8% 23 partidas
Pós-choque 65.2% 46.7% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha65.2% Vitórias46.7% 90 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 1.1% 100.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Fonte da Vida 98.9% 46.1% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha98.9% Vitórias46.1% 89 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 24.4% 59.1% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha24.4% Vitórias59.1% 22 partidas
Ventos Revigorantes 11.1% 80.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha11.1% Vitórias80.0% 10 partidas
Osso Revestido 64.4% 36.2% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha64.4% Vitórias36.2% 58 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 31.1% 60.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha31.1% Vitórias60.7% 28 partidas
Revitalizar 2.2% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha2.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Inabalável 66.7% 41.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha66.7% Vitórias41.7% 60 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 30.4% 57.1% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha30.4% Vitórias57.1% 21 partidas
Calçados Mágicos 2.9% 50.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha2.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Reembolso 1.4% 0.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 66.7% 39.1% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha66.7% Vitórias39.1% 46 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 97.1% 43.3% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha97.1% Vitórias43.3% 67 partidas
Velocidade de Aproximação 1.4% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha1.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 54.4% 34.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha54.4% Vitórias34.7% 49 partidas
Velocidade de Ataque 30.0% 63.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha30.0% Vitórias63.0% 27 partidas
Aceleração de Habilidade 15.6% 57.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha15.6% Vitórias57.1% 14 partidas
Flex
Força Adaptativa 17.8% 75.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha17.8% Vitórias75.0% 16 partidas
Velocidade de Movimento 30.0% 55.6% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha30.0% Vitórias55.6% 27 partidas
Escalamento de Vida 52.2% 31.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha52.2% Vitórias31.9% 47 partidas
Defesa
Vida 27.8% 56.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha27.8% Vitórias56.0% 25 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.1% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 71.1% 42.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha71.1% Vitórias42.2% 64 partidas

Ordem de habilidades

Q Esmagamento Espinhoso Esmagamento Espinhoso Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade. W Avanço Retorcido Avanço Retorcido W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo. E Atirar Mudas Atirar Mudas E Custo60/65/70/75/80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai arremessa uma muda na área-alvo para ficar de guarda, sendo mais eficiente em arbustos. R Garras da Natureza Garras da Natureza R Custo100 Recarga130/110/90 Alcance3000 Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho.

Prioridade de evolução

Esmagamento Espinhoso Q Esmagamento Espinhoso Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade.› Avanço Retorcido W Avanço Retorcido W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.› Atirar Mudas E Atirar Mudas E Custo60/65/70/75/80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai arremessa uma muda na área-alvo para ficar de guarda, sendo mais eficiente em arbustos. 80.0% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Esmagamento Espinhoso Q Esmagamento Espinhoso Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Avanço Retorcido W Avanço Retorcido W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo. Atirar Mudas E Atirar Mudas E Custo60/65/70/75/80 Recarga18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai arremessa uma muda na área-alvo para ficar de guarda, sendo mais eficiente em arbustos. Esmagamento Espinhoso Q Esmagamento Espinhoso Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Esmagamento Espinhoso Q Esmagamento Espinhoso Q Custo40 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade. 50.0% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 100.0% 3 partidas
›
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 100.0% 2 partidas
›
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 100.0% 3 partidas
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2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 1 partidas
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3º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática 100.0% 1 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 66.7% 3 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 100.0% 3 partidas
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2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 100.0% 2 partidas
›
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jhin 41.2% -2.5 11

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