Rota
40.9% Vitórias
4.4% Taxa de escolha
2.5% Taxa de banimento
2.82 KDA
2.0 CS/min
345.9 Ouro/min
713.8 Dano/min
66 Partidas

Página de runas

48.2% 85 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 82.3% 43.8% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha82.3% Vitórias43.8% 130 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.6% 100.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 3.1% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 92.3% 43.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha92.3% Vitórias43.3% 120 partidas
Manto de Nimbus 4.6% 50.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha4.6% Vitórias50.0% 6 partidas
Excelência
Transcendência 89.2% 44.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha89.2% Vitórias44.0% 116 partidas
Celeridade 3.1% 25.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha3.1% Vitórias25.0% 4 partidas
Foco Absoluto 7.7% 50.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha7.7% Vitórias50.0% 10 partidas
Poder
Chamuscar 83.1% 42.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha83.1% Vitórias42.6% 108 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 16.9% 50.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha16.9% Vitórias50.0% 22 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 95.3% 49.4% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha95.3% Vitórias49.4% 81 partidas
Gosto de Sangue 1.2% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 4.7% 25.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha4.7% Vitórias25.0% 4 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.0% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
Caça Incansável 3.5% 66.7% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha3.5% Vitórias66.7% 3 partidas
Caça Suprema 95.3% 48.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha95.3% Vitórias48.1% 81 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 90.0% 45.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.0% Vitórias45.3% 117 partidas
Velocidade de Ataque 6.2% 37.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha6.2% Vitórias37.5% 8 partidas
Aceleração de Habilidade 3.8% 20.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.8% Vitórias20.0% 5 partidas
Flex
Força Adaptativa 93.1% 45.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.1% Vitórias45.5% 121 partidas
Velocidade de Movimento 6.2% 25.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.2% Vitórias25.0% 8 partidas
Escalamento de Vida 0.8% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 22.3% 37.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha22.3% Vitórias37.9% 29 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.8% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 76.9% 46.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.9% Vitórias46.0% 100 partidas

Ordem de habilidades

Q Ligação da Luz Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. W Barreira Prismática Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. E Singularidade Lucente Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. R Centelha Final Centelha Final R Custo100 Recarga60/50/40 Alcance3340 Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.

Prioridade de evolução

Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. 100.0% 58.3% 12

Primeiros 5 pontos

Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. 78.6% 54.5% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 40.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 33.3% 3 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 40.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 33.3% 3 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 50.0% 2 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 40.0% 5 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 33.3% 3 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 50.0% 2 partidas
3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 0.0% 1 partidas

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 46.6% +4.6 22
Jhin 36.4% -1.7 11

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