Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.7% Taxa de banimento
2.00 KDA
5.3 CS/min
367.0 Ouro/min
663.7 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

51.3% 907 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 1.3% 50.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 22 partidas
Cometa Arcano 79.0% 51.7% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha79.0% Vitórias51.7% 1339 partidas
Avanço da Tempestade 0.2% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 3 partidas
Toque Ígneo 0.3% 60.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.3% Vitórias60.0% 5 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 3.6% 43.8% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.6% Vitórias43.8% 48 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 92.9% 52.1% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha92.9% Vitórias52.1% 1244 partidas
Manto de Nimbus 3.5% 48.9% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha3.5% Vitórias48.9% 47 partidas
Excelência
Transcendência 90.1% 52.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha90.1% Vitórias52.2% 1206 partidas
Celeridade 1.1% 66.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.1% Vitórias66.7% 15 partidas
Foco Absoluto 8.8% 44.9% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha8.8% Vitórias44.9% 118 partidas
Poder
Chamuscar 86.4% 51.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha86.4% Vitórias51.6% 1157 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.1% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 13.5% 51.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha13.5% Vitórias51.9% 181 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 98.6% 51.2% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha98.6% Vitórias51.2% 894 partidas
Gosto de Sangue 0.8% 57.1% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.8% Vitórias57.1% 7 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 0.2% 50.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.3% 66.7% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Sentinela Profunda 0.4% 25.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha0.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 1.1% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 10 partidas
Caça Incansável 2.3% 61.9% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.3% Vitórias61.9% 21 partidas
Caça Suprema 96.3% 51.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha96.3% Vitórias51.1% 873 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 88.0% 52.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha88.0% Vitórias52.1% 1178 partidas
Velocidade de Ataque 8.7% 50.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha8.7% Vitórias50.4% 117 partidas
Aceleração de Habilidade 3.3% 43.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.3% Vitórias43.2% 44 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.0% 51.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.0% Vitórias51.5% 1272 partidas
Velocidade de Movimento 4.0% 59.3% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.0% Vitórias59.3% 54 partidas
Escalamento de Vida 1.0% 38.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.0% Vitórias38.5% 13 partidas
Defesa
Vida 23.2% 52.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.2% Vitórias52.7% 311 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.6% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.6% Vitórias57.1% 35 partidas
Escalamento de Vida 74.2% 51.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.2% Vitórias51.2% 993 partidas

Ordem de habilidades

Q Ligação da Luz Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. W Barreira Prismática Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. E Singularidade Lucente Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. R Centelha Final Centelha Final R Custo100 Recarga60/50/40 Alcance3340 Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.

Prioridade de evolução

Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. 96.9% 51.2% 123

Primeiros 5 pontos

Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. 75.7% 52.7% 112
Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. 16.9% 48.0% 25
Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. 7.4% 18.2% 11

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 0.0% 1 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 0.0% 1 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 0.0% 1 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 0.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 0.0% 1 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria

Taxa de vitória com build completa

47.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.3%
Diferença (pp) -10.0
Partidas que chegam à build completa 4.2% (72)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
43.2% 44
2
38.1% 147
3
49.6% 508
4
55.5% 618
5
50.2% 299
6
47.2% 72