Rota
48.6% Vitórias
9.6% Taxa de escolha
2.7% Taxa de banimento
2.70 KDA
4.3 CS/min
378.9 Ouro/min
768.6 Dano/min
852 Partidas

Página de runas

46.0% 443 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.9% 62.5% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.9% Vitórias62.5% 8 partidas
Cometa Arcano 79.8% 46.6% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha79.8% Vitórias46.6% 680 partidas
Avanço da Tempestade 0.2% 100.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Toque Ígneo 0.2% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 2.4% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.4% Vitórias50.0% 16 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 93.1% 46.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha93.1% Vitórias46.4% 633 partidas
Manto de Nimbus 4.6% 48.4% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha4.6% Vitórias48.4% 31 partidas
Excelência
Transcendência 92.5% 46.9% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha92.5% Vitórias46.9% 629 partidas
Celeridade 1.6% 18.2% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha1.6% Vitórias18.2% 11 partidas
Foco Absoluto 5.9% 50.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha5.9% Vitórias50.0% 40 partidas
Poder
Chamuscar 86.9% 46.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha86.9% Vitórias46.5% 591 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.1% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 12.9% 47.7% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha12.9% Vitórias47.7% 88 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 97.7% 46.4% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha97.7% Vitórias46.4% 433 partidas
Gosto de Sangue 0.9% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 4 partidas
Impacto Repentino 0.2% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 1.4% 50.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha1.4% Vitórias50.0% 6 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 0.2% 0.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Caça Incansável 4.1% 44.4% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha4.1% Vitórias44.4% 18 partidas
Caça Suprema 95.5% 46.3% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha95.5% Vitórias46.3% 423 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 91.8% 47.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.8% Vitórias47.0% 624 partidas
Velocidade de Ataque 5.1% 54.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.1% Vitórias54.3% 35 partidas
Aceleração de Habilidade 3.1% 23.8% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.1% Vitórias23.8% 21 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.3% 47.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.3% Vitórias47.2% 648 partidas
Velocidade de Movimento 3.8% 30.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.8% Vitórias30.8% 26 partidas
Escalamento de Vida 0.9% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 6 partidas
Defesa
Vida 20.9% 45.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.9% Vitórias45.1% 142 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.6% 36.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.6% Vitórias36.4% 11 partidas
Escalamento de Vida 77.5% 47.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha77.5% Vitórias47.2% 527 partidas

Ordem de habilidades

Q Ligação da Luz Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. W Barreira Prismática Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. E Singularidade Lucente Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. R Centelha Final Centelha Final R Custo100 Recarga60/50/40 Alcance3340 Após acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.

Prioridade de evolução

Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. 89.7% 50.0% 52
Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. 6.9% 25.0% 4

Primeiros 5 pontos

Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. 75.7% 47.2% 53
Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. 15.7% 54.5% 11
Ligação da Luz Q Ligação da Luz Q Custo50 Recarga10 Alcance1175 Lux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Barreira Prismática W Barreira Prismática W Custo60/65/70/75/80 Recarga12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. Singularidade Lucente E Singularidade Lucente E Custo70/80/90/100/110 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Dispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação. 8.6% 66.7% 6

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 50 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 45.7% 46 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 52.0% 25 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 69.2% 13 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 50 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 66.7% 18 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade 52.0% 25 partidas
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 69.2% 13 partidas
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 50.0% 50 partidas ordem não medida
1º itemEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.Eco de Luden 45.7% 46 partidas
2º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria 42.9% 14 partidas
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon 33.3% 6 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.75.0% 4
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.50.0% 2
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.0.0% 2
Véu da BansheeVéu da Banshee 3000 +105 Poder de habilidade+40 Resistência mágica AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.0.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 1
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.0.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Ezreal 45.1% +1.9 33
Caitlyn 48.8% +1.8 131
Jhin 44.5% +0.9 46

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →