Rota
57.4% Vitórias
7.6% Taxa de escolha
8.3% Taxa de banimento
2.52 KDA
1.0 CS/min
303.5 Ouro/min
345.7 Dano/min
190 Partidas

Página de runas

54.1% 98 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.5% 0.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Pós-choque 91.1% 56.1% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha91.1% Vitórias56.1% 173 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 1.7% 66.7% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.7% Vitórias66.7% 3 partidas
Fonte da Vida 97.1% 55.4% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha97.1% Vitórias55.4% 168 partidas
Golpe de Escudo 1.2% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Resistência
Condicionamento 2.3% 75.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.3% Vitórias75.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 41.6% 54.2% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha41.6% Vitórias54.2% 72 partidas
Osso Revestido 56.1% 56.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha56.1% Vitórias56.7% 97 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 39.3% 51.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha39.3% Vitórias51.5% 68 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 60.7% 59.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha60.7% Vitórias59.0% 105 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 33.7% 57.6% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha33.7% Vitórias57.6% 33 partidas
Calçados Mágicos 11.2% 36.4% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha11.2% Vitórias36.4% 11 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários.
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 56.1% 56.4% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha56.1% Vitórias56.4% 55 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 99.0% 53.6% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha99.0% Vitórias53.6% 97 partidas
Velocidade de Aproximação 0.0% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 1.2% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Velocidade de Ataque 4.0% 71.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.0% Vitórias71.4% 7 partidas
Aceleração de Habilidade 94.8% 56.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha94.8% Vitórias56.1% 164 partidas
Flex
Força Adaptativa 1.2% 0.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Velocidade de Movimento 24.9% 60.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha24.9% Vitórias60.5% 43 partidas
Escalamento de Vida 74.0% 55.5% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha74.0% Vitórias55.5% 128 partidas
Defesa
Vida 23.1% 50.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.1% Vitórias50.0% 40 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.5% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.5% Vitórias66.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 73.4% 57.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha73.4% Vitórias57.5% 127 partidas

Ordem de habilidades

Q Proteção da Aurora Proteção da Aurora Q Custo30/35/40/45/50 Recarga5 Alcance100 Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo. W Eclipse Eclipse W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance450 Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito. E Lâmina Zênite Lâmina Zênite E Custo40/45/50/55/60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca. R Labareda Solar Labareda Solar R Custo100 Recarga90/75/60 Alcance1200 Leona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade.

Prioridade de evolução

Eclipse W Eclipse W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance450 Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito. Lâmina Zênite E Lâmina Zênite E Custo40/45/50/55/60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca. Proteção da Aurora Q Proteção da Aurora Q Custo30/35/40/45/50 Recarga5 Alcance100 Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo. 90.9% 70.0% 10

Primeiros 5 pontos

Proteção da Aurora Q Proteção da Aurora Q Custo30/35/40/45/50 Recarga5 Alcance100 Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo. Lâmina Zênite E Lâmina Zênite E Custo40/45/50/55/60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca. Eclipse W Eclipse W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance450 Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito. Eclipse W Eclipse W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance450 Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito. Eclipse W Eclipse W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance450 Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito. 50.0% 62.5% 8
Lâmina Zênite E Lâmina Zênite E Custo40/45/50/55/60 Recarga12/10.5/9/7.5/6 Alcance875 Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca. Proteção da Aurora Q Proteção da Aurora Q Custo30/35/40/45/50 Recarga5 Alcance100 Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo. Eclipse W Eclipse W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance450 Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito. Eclipse W Eclipse W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance450 Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito. Eclipse W Eclipse W Custo60 Recarga14/13/12/11/10 Alcance450 Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito. 43.8% 71.4% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 60.0% 10 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 75.0% 12 partidas
2º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos 71.4% 7 partidas
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro 66.7% 3 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 60.0% 10 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 75.0% 12 partidas
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 100.0% 2 partidas
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 57.0% +1.9 12
Jinx 61.3% +0.1 13
Miss Fortune 56.3% -0.5 13
Kai'Sa 53.7% -0.7 25
Jhin 54.1% -1.8 15

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