Rota
52.4% Vitórias
2.1% Taxa de escolha
1.6% Taxa de banimento
2.47 KDA
7.1 CS/min
482.5 Ouro/min
858.6 Dano/min
1028 Partidas

Página de runas

51.2% 480 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 68.3% 50.9% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha68.3% Vitórias50.9% 745 partidas
Ritmo Fatal 8.9% 53.6% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha8.9% Vitórias53.6% 97 partidas
Agilidade nos Pés 0.2% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Conquistador 21.9% 55.6% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha21.9% Vitórias55.6% 239 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.3% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Triunfo 99.5% 50.7% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.5% Vitórias50.7% 741 partidas
Presença de Espírito 0.3% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.3% 51.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.3% Vitórias51.0% 732 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 1.7% 46.2% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.7% Vitórias46.2% 13 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 86.6% 50.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha86.6% Vitórias50.7% 645 partidas
Dilacerar 11.0% 48.8% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha11.0% Vitórias48.8% 82 partidas
Até a Morte 2.4% 66.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.4% Vitórias66.7% 18 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 99.6% 51.3% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.6% Vitórias51.3% 478 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 1.5% 57.1% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha1.5% Vitórias57.1% 7 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 81.2% 50.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha81.2% Vitórias50.0% 390 partidas
Caça Incansável 10.4% 56.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha10.4% Vitórias56.0% 50 partidas
Caça Suprema 7.3% 57.1% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha7.3% Vitórias57.1% 35 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.5% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Velocidade de Ataque 99.5% 50.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.5% Vitórias50.9% 741 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.9% 50.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.9% Vitórias50.9% 744 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 26.6% 51.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha26.6% Vitórias51.5% 198 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.6% 52.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.6% Vitórias52.9% 34 partidas
Escalamento de Vida 68.9% 50.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.9% Vitórias50.5% 513 partidas

Ordem de habilidades

Q Dança de Flechas Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. W Frenesi do Lobo Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. E Pesar Crescente Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. R Refúgio da Ovelha Refúgio da Ovelha R Custo100 Recarga160/140/120 Alcance500 A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Prioridade de evolução

Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. 96.4% 58.0% 81
Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. 3.6% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 79.0% 51.9% 79
Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 18.0% 50.0% 18
Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 3.0% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 37.5% 32 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 56.7% 60 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 54.8% 62 partidas
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 63.6% 22 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 37.5% 32 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 56.7% 60 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 54.8% 62 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 55.6% 18 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 37.5% 32 partidas ordem não medida
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens 56.7% 60 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 54.8% 62 partidas
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 55.6% 9 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 81.8% 11
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.50.0% 6
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.66.7% 6
Canhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.80.0% 5
Hexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.60.0% 5
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.75.0% 4
Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.100.0% 1
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

63.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) +5.5
Partidas que chegam à build completa 10.5% (115)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
33.9% 56
2
36.2% 116
3
41.8% 232
4
59.6% 337
5
61.8% 225
6
63.5% 115

Abertura de selva

81 partidas
16.7 CS médio aos 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Yone 57.3% +5.2 33
Ambessa 54.5% +3.5 31
Jax 57.1% +3.1 37
Nasus 54.4% +1.7 33
Malphite 54.7% +0.6 45

MID

WR Δ n
Yone 56.2% +3.7 37
Katarina 56.5% +3.4 30
Galio 54.1% +2.6 47
Ahri 54.6% +1.8 53
Sylas 53.1% +1.8 30

BOT

WR Δ n
Jhin 58.6% +7.1 73
Yunara 56.8% +3.7 70
Caitlyn 52.8% +0.7 56
Ezreal 49.4% +0.4 44
Tristana 54.1% -0.3 54

SUP

WR Δ n
Lulu 56.5% +3.3 69
Janna 57.0% +2.2 31
Nautilus 53.4% +1.9 69
Seraphine 54.7% +1.0 30
Milio 54.8% +0.6 45

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Todos os confrontos →