Rota
71.4% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
1.6% Taxa de banimento
3.55 KDA
7.1 CS/min
507.5 Ouro/min
1064.0 Dano/min
7 Partidas

Página de runas

48.9% 90 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 68.8% 51.9% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha68.8% Vitórias51.9% 154 partidas
Ritmo Fatal 6.7% 66.7% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha6.7% Vitórias66.7% 15 partidas
Agilidade nos Pés 0.4% 100.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Conquistador 24.1% 59.3% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha24.1% Vitórias59.3% 54 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 99.4% 51.6% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.4% Vitórias51.6% 153 partidas
Presença de Espírito 0.6% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 98.7% 52.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha98.7% Vitórias52.0% 152 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 1.3% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 85.1% 54.2% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha85.1% Vitórias54.2% 131 partidas
Dilacerar 13.6% 42.9% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha13.6% Vitórias42.9% 21 partidas
Até a Morte 1.3% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha1.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 98.9% 49.4% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha98.9% Vitórias49.4% 89 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 1.1% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha1.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 83.3% 46.7% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha83.3% Vitórias46.7% 75 partidas
Caça Incansável 6.7% 50.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha6.7% Vitórias50.0% 6 partidas
Caça Suprema 10.0% 66.7% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha10.0% Vitórias66.7% 9 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.6% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.6% Vitórias0.0% 1 partidas
Velocidade de Ataque 99.4% 52.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha99.4% Vitórias52.3% 153 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 100.0% 51.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha100.0% Vitórias51.9% 154 partidas
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 27.9% 46.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha27.9% Vitórias46.5% 43 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.2% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.2% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 68.8% 53.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.8% Vitórias53.8% 106 partidas

Ordem de habilidades

Q Dança de Flechas Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. W Frenesi do Lobo Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. E Pesar Crescente Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. R Refúgio da Ovelha Refúgio da Ovelha R Custo100 Recarga160/140/120 Alcance500 A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Prioridade de evolução

Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. 100.0% 64.3% 14

Primeiros 5 pontos

Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 66.7% 80.0% 10
Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 33.3% 20.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
1º itemMata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.Mata-Cráquens
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
3º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44