Kindred

Build ARAM de Kindred

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Kindred
59.7% Vitórias
4.9% Taxa de escolha
3.06 KDA
3.5 CS/min
804.8 Ouro/min
1942.7 Dano/min
67 Partidas

Página de runas

64.9% 37 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 25.4% 52.9% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha25.4% Vitórias52.9% 17 partidas
Ritmo Fatal 58.2% 66.7% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha58.2% Vitórias66.7% 39 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 13.4% 44.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha13.4% Vitórias44.4% 9 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 97.4% 65.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha97.4% Vitórias65.8% 38 partidas
Presença de Espírito 2.6% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 100.0% 66.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha100.0% Vitórias66.7% 39 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 94.9% 64.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha94.9% Vitórias64.9% 37 partidas
Dilacerar 5.1% 100.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha5.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 2.7% 100.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Impacto Repentino 97.3% 63.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha97.3% Vitórias63.9% 36 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 94.6% 62.9% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha94.6% Vitórias62.9% 35 partidas
Caça Incansável 2.7% 100.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Caça Suprema 2.7% 100.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 100.0% 66.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha100.0% Vitórias66.7% 39 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 94.9% 64.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.9% Vitórias64.9% 37 partidas
Velocidade de Movimento 2.6% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 2.6% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.7% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.7% Vitórias100.0% 3 partidas
Escalamento de Vida 92.3% 63.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha92.3% Vitórias63.9% 36 partidas

Ordem de habilidades

Q Dança de Flechas Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. W Frenesi do Lobo Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. E Pesar Crescente Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. R Refúgio da Ovelha Refúgio da Ovelha R Custo100 Recarga160/140/120 Alcance500 A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.

Prioridade de evolução

Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. 78.2% 53.5% 43
Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. 20.0% 81.8% 11

Primeiros 5 pontos

Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 88.9% 58.3% 48
Pesar Crescente E Pesar Crescente E Recarga14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Frenesi do Lobo W Frenesi do Lobo W Custo40 Recarga18/17/16/15/14 Alcance560 O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. Dança de Flechas Q Dança de Flechas Q Custo35 Recarga9 Alcance340 Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos. 7.4% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 64.3% 56 partidas ordem não medida
1º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal 54.2% 24 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 63.6% 22 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 63.6% 11 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 64.3% 56 partidas ordem não medida
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 57.9% 19 partidas
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 52.9% 17 partidas
3º itemFuracão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.Furacão de Runaan 68.8% 16 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 64.3% 56 partidas ordem não medida
1º itemFlechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal 3000 +50 Dano de ataque+45% Velocidade de ataque Praticar e MatarAo Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.AgitaçãoAo Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.Flechatroz de Yun Tal 54.2% 24 partidas
2º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 52.9% 17 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 63.6% 11 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 56.2% 16
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.63.6% 11
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.62.5% 8
Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.60.0% 5
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.60.0% 5
Canhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.60.0% 5
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.100.0% 3
Mata-CráquensMata-Cráquens 3000 +45 Dano de ataque+40% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento DerrubarCada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.100.0% 3

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.