Rota

Em Support, Kalista vence 0.0% das 1 partidas jogadas contra Wukong neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Support. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Kalista 0.0% Ajustada: 0.0% Média do campeão: 0.0% Diferença: 0.0
-0.4 Vantagem do confronto Partidas: 1
Wukong 100.0% Ajustada: 72.1% Média do campeão: 71.4% Diferença: +0.7

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Kalista: positivo significa que Kalista está na frente.

Kalista Partidas
Diferença de ouro no fim -3351 1
Diferença de CS no fim -4.0 1
Diferença de abates solo -4.00 1
Diferença de placas de torre -6.00 1
Vantagem de nível -1.00 1
Duração média da partida (minutos) 19.6 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Kalista no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

44.7% 494
50.4% 117
44.8% 67

Feitiços de invocador

46.2% 394
46.6% 176

Itens

Faca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.46.8% 631
Lâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.49.0% 614
TerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.53.4% 453
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.54.3% 221
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.44.3% 79
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.53.8% 65

Ordem de habilidades

Q Perfurar Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. W Vigia Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. E Lacerar Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. R Chamado do Destino Chamado do Destino R Custo100 Recarga160/140/120 Alcance1000 Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.

Prioridade de evolução

Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.› Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.› Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. 96.3% 42.3% 26

Primeiros 5 pontos

Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 83.3% 32.0% 25
Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 10.0% 66.7% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.