Rota
50.3% Vitórias
4.8% Taxa de escolha
2.2% Taxa de banimento
2.09 KDA
8.3 CS/min
530.8 Ouro/min
946.7 Dano/min
1835 Partidas

Página de runas

50.0% 1415 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.0% 60.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.0% Vitórias60.0% 20 partidas
Ritmo Fatal 97.4% 49.7% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha97.4% Vitórias49.7% 1995 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 0.0% 100.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.9% 58.8% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.9% Vitórias58.8% 17 partidas
Triunfo 96.8% 49.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha96.8% Vitórias49.8% 1931 partidas
Presença de Espírito 2.4% 42.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.4% Vitórias42.6% 47 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 95.6% 49.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha95.6% Vitórias49.5% 1908 partidas
Lenda: Aceleração 0.1% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Lenda: Linhagem 4.3% 54.7% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha4.3% Vitórias54.7% 86 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 11.7% 51.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha11.7% Vitórias51.9% 233 partidas
Dilacerar 33.7% 47.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha33.7% Vitórias47.0% 672 partidas
Até a Morte 54.6% 50.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha54.6% Vitórias50.8% 1090 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.1% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 1.4% 60.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.4% Vitórias60.0% 20 partidas
Impacto Repentino 98.5% 49.9% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha98.5% Vitórias49.9% 1394 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.1% 100.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.1% 50.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 92.3% 49.8% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha92.3% Vitórias49.8% 1306 partidas
Caça Incansável 1.1% 80.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha1.1% Vitórias80.0% 15 partidas
Caça Suprema 6.4% 47.8% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha6.4% Vitórias47.8% 90 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 11.5% 47.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha11.5% Vitórias47.4% 230 partidas
Velocidade de Ataque 88.5% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha88.5% Vitórias50.0% 1765 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.6% 49.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.6% Vitórias49.7% 1987 partidas
Velocidade de Movimento 0.1% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.3% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 6 partidas
Defesa
Vida 95.0% 49.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha95.0% Vitórias49.4% 1896 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.8% 62.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.8% Vitórias62.5% 16 partidas
Escalamento de Vida 4.2% 53.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha4.2% Vitórias53.0% 83 partidas

Ordem de habilidades

Q Perfurar Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. W Vigia Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. E Lacerar Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. R Chamado do Destino Chamado do Destino R Custo100 Recarga160/140/120 Alcance1000 Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.

Prioridade de evolução

Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.› Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.› Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. 95.7% 51.8% 110
Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.› Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.› Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. 3.5% 100.0% 4

Primeiros 5 pontos

Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 82.1% 47.5% 101
Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 9.8% 58.3% 12
Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 8.1% 40.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1000 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 55.4% 74 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 47.9% 119 partidas
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 50.4% 117 partidas
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3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus 55.6% 81 partidas
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1000 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 55.4% 74 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 47.9% 119 partidas
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 50.4% 117 partidas
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3º itemLimite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Limite da Razão 28.6% 7 partidas
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1000 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 55.4% 74 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 47.9% 119 partidas
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 50.4% 117 partidas
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3º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.56.1% 41
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.76.9% 13
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.50.0% 8
Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.85.7% 7
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.60.0% 5
TerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.75.0% 4
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.50.0% 4
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.50.0% 4

Taxa de vitória com build completa

47.3% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) -10.5
Partidas que chegam à build completa 5.5% (112)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
23.4% 137
2
37.1% 353
3
53.1% 601
4
56.7% 545
5
58.3% 283
6
47.3% 112

Melhores duplas

BOT · Todos os elos

SUP

WR Δ n
Rell 55.1% +3.6 65
Renata Glasc 55.6% +2.8 389
Alistar 56.4% +2.5 79
Braum 52.2% +0.7 47
Nautilus 49.7% +0.7 164

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