Rota
52.1% Vitórias
5.8% Taxa de escolha
2.9% Taxa de banimento
2.08 KDA
8.1 CS/min
522.5 Ouro/min
939.5 Dano/min
645 Partidas

Página de runas

51.3% 458 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.5% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 3 partidas
Ritmo Fatal 98.0% 52.1% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha98.0% Vitórias52.1% 632 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 1.3% 50.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.3% Vitórias50.0% 8 partidas
Triunfo 97.9% 52.5% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha97.9% Vitórias52.5% 619 partidas
Presença de Espírito 0.8% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 5 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 94.5% 52.3% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha94.5% Vitórias52.3% 597 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 5.5% 48.6% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha5.5% Vitórias48.6% 35 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 7.8% 61.2% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha7.8% Vitórias61.2% 49 partidas
Dilacerar 30.9% 48.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha30.9% Vitórias48.2% 195 partidas
Até a Morte 61.4% 52.8% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha61.4% Vitórias52.8% 388 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 1.1% 60.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha1.1% Vitórias60.0% 5 partidas
Impacto Repentino 98.9% 51.2% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha98.9% Vitórias51.2% 453 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 95.6% 52.3% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha95.6% Vitórias52.3% 438 partidas
Caça Incansável 0.4% 50.0% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Caça Suprema 3.9% 27.8% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha3.9% Vitórias27.8% 18 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 6.3% 50.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.3% Vitórias50.0% 40 partidas
Velocidade de Ataque 93.7% 52.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha93.7% Vitórias52.2% 592 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.2% 52.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.2% Vitórias52.2% 627 partidas
Velocidade de Movimento 0.3% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 33.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias33.3% 3 partidas
Defesa
Vida 95.4% 51.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha95.4% Vitórias51.9% 603 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.8% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.8% Vitórias40.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 3.8% 58.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha3.8% Vitórias58.3% 24 partidas

Ordem de habilidades

Q Perfurar Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. W Vigia Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. E Lacerar Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. R Chamado do Destino Chamado do Destino R Custo100 Recarga160/140/120 Alcance1000 Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.

Prioridade de evolução

Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.› Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.› Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. 97.6% 62.5% 40

Primeiros 5 pontos

Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 75.6% 55.9% 34
Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 13.3% 83.3% 6
Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 11.1% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1100 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 55.6% 27 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 60.0% 45 partidas
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 60.0% 45 partidas
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3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus 61.3% 31 partidas
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1100 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 55.6% 27 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 60.0% 45 partidas
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 60.0% 45 partidas
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3º itemLimite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.Limite da Razão 66.7% 3 partidas
BotasGrevas VorazesGrevas Vorazes 1100 +45 Velocidade de movimento+4% Onivampirismo EliminarRecebe 0.6% de Vampirismo Universal ao eliminar um Campeão. Acumula até 10 vezes.Grevas Vorazes 55.6% 27 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 60.0% 45 partidas
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2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 60.0% 45 partidas
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3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 33.3% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.53.8% 13
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.80.0% 5
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.33.3% 3
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial 3200 +50 Dano de ataque+35 Resistência mágica+10% Roubo de vida ATIVOSMercúrioRemove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.100.0% 2
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.100.0% 2
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.0.0% 2
TerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.100.0% 1
Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.0.0% 1

Melhores duplas

BOT · Todos os elos

SUP

WR Δ n
Thresh 57.9% +4.1 70
Blitzcrank 52.8% -0.6 31
Renata Glasc 52.4% -0.9 127
Nautilus 47.7% -1.7 44

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →