Rota
52.9% Vitórias
5.9% Taxa de escolha
2.6% Taxa de banimento
2.16 KDA
8.4 CS/min
529.2 Ouro/min
971.3 Dano/min
580 Partidas

Página de runas

54.9% 397 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.7% 50.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.7% Vitórias50.0% 4 partidas
Ritmo Fatal 97.6% 53.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha97.6% Vitórias53.0% 566 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 0.2% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.5% 66.7% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.5% Vitórias66.7% 3 partidas
Triunfo 97.9% 53.1% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha97.9% Vitórias53.1% 554 partidas
Presença de Espírito 1.6% 44.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.6% Vitórias44.4% 9 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 94.3% 53.2% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha94.3% Vitórias53.2% 534 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 5.7% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha5.7% Vitórias50.0% 32 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 10.8% 52.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha10.8% Vitórias52.5% 61 partidas
Dilacerar 36.9% 54.5% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha36.9% Vitórias54.5% 209 partidas
Até a Morte 52.3% 52.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha52.3% Vitórias52.0% 296 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.3% 100.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 0.8% 33.3% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha0.8% Vitórias33.3% 3 partidas
Impacto Repentino 99.0% 55.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.0% Vitórias55.0% 393 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 0.0% 0.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 88.7% 55.7% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha88.7% Vitórias55.7% 352 partidas
Caça Incansável 0.8% 33.3% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha0.8% Vitórias33.3% 3 partidas
Caça Suprema 10.6% 50.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha10.6% Vitórias50.0% 42 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 6.2% 60.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha6.2% Vitórias60.0% 35 partidas
Velocidade de Ataque 93.8% 52.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha93.8% Vitórias52.5% 531 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 99.6% 53.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.6% Vitórias53.2% 564 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 95.1% 53.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha95.1% Vitórias53.3% 538 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.9% 60.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.9% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 4.1% 43.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha4.1% Vitórias43.5% 23 partidas

Ordem de habilidades

Q Perfurar Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. W Vigia Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. E Lacerar Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. R Chamado do Destino Chamado do Destino R Custo100 Recarga160/140/120 Alcance1000 Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.

Prioridade de evolução

Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. 100.0% 52.2% 23

Primeiros 5 pontos

Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Perfurar Q Perfurar Q Custo60/65/70/75/80 Recarga9 Alcance1150 Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate. Vigia W Vigia W Recarga30 Alcance5000 Ganha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo. Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. Lacerar E Lacerar E Custo30 Alcance1000 Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente. 88.5% 52.2% 23

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 52.4% 21 partidas
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 50.0% 22 partidas
3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus 53.8% 13 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemFaca de StatikkFaca de Statikk 3000 +45 Dano de ataque+45 Poder de habilidade+30% Velocidade de ataque+4% Velocidade de movimento EletrocentelhaSeus Ataques Energizados disparam uma cadeia de relâmpagos, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico aos alvos próximos.EletrochoqueAtaques básicos concedem acúmulos de Energizado adicionais.Faca de Statikk 52.4% 21 partidas
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 50.0% 22 partidas
3º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante 66.7% 3 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 46.2% 13 partidas ordem não medida
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído 80.0% 5 partidas
2º itemLâmina da Fúria de GuinsooLâmina da Fúria de Guinsoo 3000 +30 Dano de ataque+30 Poder de habilidade+25% Velocidade de ataque IraAtaques causam 30 de Dano Mágico adicional ao contato.Golpe FerventeAtaques concedem 8% de Velocidade de Ataque por 4s (acumula 4x).Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.Lâmina da Fúria de Guinsoo 50.0% 22 partidas
3º itemTerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.Terminus 53.8% 13 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.55.6% 9
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.66.7% 3
Furacão de RunaanFuracão de Runaan 2650 +40% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+5% Velocidade de movimento Fúria do VentoAtaques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.100.0% 3
Limite da RazãoLimite da Razão 2800 +50% Velocidade de ataque+45 Resistência mágica+20% Tenacidade DueloSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.50.0% 2
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.100.0% 2
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.100.0% 1
TerminusTerminus 3000 +30 Dano de ataque+35% Velocidade de ataque SombraAtaques causam 0 de Dano Mágico adicional ao contato.JustaposiçãoAlterna entre Luz e Sombra ao atacar Campeões:Ataques de Luz concedem Armadura e Resistência Mágica por 5s.Ataques de Sombra concedem 10% de Penetração de Armadura e Penetração Mágica por 5s.100.0% 1
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.100.0% 1

Melhores duplas

BOT · Todos os elos

SUP

WR Δ n
Renata Glasc 56.0% +2.4 142
Nautilus 54.8% +2.2 56
Thresh 53.4% -2.5 44

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →