Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.2% Taxa de banimento
3.27 KDA
1.9 CS/min
356.6 Ouro/min
663.3 Dano/min
8 Partidas

Página de runas

45.5% 1040 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.1% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Agilidade nos Pés 71.4% 45.9% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha71.4% Vitórias45.9% 1867 partidas
Conquistador 0.0% 100.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.2% 33.3% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Triunfo 2.7% 56.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.7% Vitórias56.0% 50 partidas
Presença de Espírito 97.2% 45.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha97.2% Vitórias45.6% 1814 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.9% 51.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.9% Vitórias51.4% 35 partidas
Lenda: Aceleração 0.3% 20.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.3% Vitórias20.0% 5 partidas
Lenda: Linhagem 97.9% 45.9% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha97.9% Vitórias45.9% 1827 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 58.0% 45.8% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha58.0% Vitórias45.8% 1083 partidas
Dilacerar 41.9% 46.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha41.9% Vitórias46.0% 782 partidas
Até a Morte 0.1% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.4% 25.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 1.0% 60.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha1.0% Vitórias60.0% 10 partidas
Manto de Nimbus 4.1% 51.2% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha4.1% Vitórias51.2% 43 partidas
Excelência
Transcendência 0.2% 100.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Celeridade 96.2% 45.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha96.2% Vitórias45.7% 1001 partidas
Foco Absoluto 2.2% 30.4% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.2% Vitórias30.4% 23 partidas
Poder
Chamuscar 0.6% 50.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 6 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.1% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Tempestade Crescente 95.2% 45.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha95.2% Vitórias45.3% 990 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.8% 45.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.8% Vitórias45.6% 1808 partidas
Velocidade de Ataque 3.1% 54.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.1% Vitórias54.4% 57 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.9% 45.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.9% Vitórias45.5% 1810 partidas
Velocidade de Movimento 2.9% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.9% Vitórias60.0% 55 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Defesa
Vida 39.9% 46.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha39.9% Vitórias46.1% 744 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.1% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 20 partidas
Escalamento de Vida 59.1% 45.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha59.1% Vitórias45.7% 1103 partidas

Ordem de habilidades

Q Granada Dançante Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. W Florescer Mortal Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. E Audiência Cativa Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. R Aclamação Aclamação R Custo100 Recarga120/105/90 Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

Prioridade de evolução

Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. 97.7% 47.4% 171

Primeiros 5 pontos

Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 65.1% 46.4% 125
Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 31.2% 40.0% 60
Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 3.6% 57.1% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
3º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito

Taxa de vitória com build completa

65.3% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) +7.2
Partidas que chegam à build completa 4.6% (121)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
32.1% 224
2
35.2% 522
3
47.2% 832
4
54.8% 600
5
50.0% 298
6
65.3% 121