Rota
48.7% Vitórias
16.4% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
2.86 KDA
7.7 CS/min
479.6 Ouro/min
801.8 Dano/min
1141 Partidas

Página de runas

49.9% 425 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.1% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Agilidade nos Pés 71.6% 47.6% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha71.6% Vitórias47.6% 839 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões.
Heroísmo
Absorção Vital 0.2% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Triunfo 3.6% 43.3% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha3.6% Vitórias43.3% 30 partidas
Presença de Espírito 96.2% 47.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha96.2% Vitórias47.6% 807 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 3.2% 37.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha3.2% Vitórias37.0% 27 partidas
Lenda: Aceleração 0.2% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Linhagem 96.5% 47.9% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha96.5% Vitórias47.9% 810 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 51.8% 48.7% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha51.8% Vitórias48.7% 435 partidas
Dilacerar 47.7% 46.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha47.7% Vitórias46.2% 400 partidas
Até a Morte 0.5% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 2.1% 66.7% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha2.1% Vitórias66.7% 9 partidas
Reembolso 69.6% 50.3% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha69.6% Vitórias50.3% 296 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 38.4% 48.5% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha38.4% Vitórias48.5% 163 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.5% 50.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Entrega de Biscoitos 11.3% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha11.3% Vitórias50.0% 48 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 36.7% 47.4% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha36.7% Vitórias47.4% 156 partidas
Velocidade de Aproximação 0.5% 100.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Quebra-galho 40.9% 51.1% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha40.9% Vitórias51.1% 174 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.8% 47.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.8% Vitórias47.6% 804 partidas
Velocidade de Ataque 4.2% 45.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.2% Vitórias45.7% 35 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 94.8% 47.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.8% Vitórias47.3% 795 partidas
Velocidade de Movimento 5.1% 51.2% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha5.1% Vitórias51.2% 43 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 46.7% 49.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha46.7% Vitórias49.0% 392 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.3% 36.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.3% Vitórias36.4% 11 partidas
Escalamento de Vida 52.0% 46.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha52.0% Vitórias46.6% 436 partidas

Ordem de habilidades

Q Granada Dançante Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. W Florescer Mortal Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. E Audiência Cativa Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. R Aclamação Aclamação R Custo100 Recarga120/105/90 Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

Prioridade de evolução

Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. 100.0% 60.0% 75

Primeiros 5 pontos

Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 62.6% 51.6% 62
Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 32.3% 43.8% 32
Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 5.1% 20.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 51.9% 81 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 58.5% 65 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 60.0% 30 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 70.3% 37 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 51.9% 81 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 58.5% 65 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 60.0% 20 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 70.3% 37 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 51.9% 81 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 58.5% 65 partidas
2º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante 50.0% 14 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 70.3% 37 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Canhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.46.2% 13
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.75.0% 12
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 57.1% 7
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.66.7% 3
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.66.7% 3
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.50.0% 2
Chuva de CaniveteChuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.50.0% 2
HúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.100.0% 1

Melhores duplas

BOT · Todos os elos

SUP

WR Δ n
Zyra 53.9% +3.8 31
Leona 54.8% +3.6 38
Senna 52.4% +2.7 37
Seraphine 53.7% +2.6 38
Pyke 48.5% +2.5 34

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →