Rota
32.6% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
1.5% Taxa de banimento
2.75 KDA
6.8 CS/min
446.9 Ouro/min
745.1 Dano/min
46 Partidas

Página de runas

47.0% 2156 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.0% Vitórias0.0% 2 partidas
Ritmo Fatal 0.2% 33.3% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 12 partidas
Agilidade nos Pés 70.1% 48.5% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha70.1% Vitórias48.5% 4264 partidas
Conquistador 0.0% 100.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.2% 75.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.2% Vitórias75.0% 8 partidas
Triunfo 3.4% 44.8% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha3.4% Vitórias44.8% 145 partidas
Presença de Espírito 96.4% 48.6% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha96.4% Vitórias48.6% 4111 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 2.5% 42.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha2.5% Vitórias42.1% 107 partidas
Lenda: Aceleração 0.4% 46.7% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha0.4% Vitórias46.7% 15 partidas
Lenda: Linhagem 97.1% 48.6% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha97.1% Vitórias48.6% 4142 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 56.2% 47.8% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha56.2% Vitórias47.8% 2397 partidas
Dilacerar 43.6% 49.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha43.6% Vitórias49.4% 1860 partidas
Até a Morte 0.2% 42.9% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias42.9% 7 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.2% 60.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.2% Vitórias60.0% 5 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 1.0% 40.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha1.0% Vitórias40.9% 22 partidas
Manto de Nimbus 4.0% 43.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha4.0% Vitórias43.0% 86 partidas
Excelência
Transcendência 0.1% 66.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha0.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Celeridade 96.4% 47.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha96.4% Vitórias47.0% 2078 partidas
Foco Absoluto 2.5% 50.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 54 partidas
Poder
Chamuscar 0.2% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 5 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.1% 33.3% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Tempestade Crescente 95.4% 47.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha95.4% Vitórias47.3% 2056 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.0% 48.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.0% Vitórias48.7% 4093 partidas
Velocidade de Ataque 3.9% 42.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.9% Vitórias42.9% 168 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 66.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Flex
Força Adaptativa 96.2% 48.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.2% Vitórias48.4% 4102 partidas
Velocidade de Movimento 3.7% 49.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.7% Vitórias49.7% 157 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 40.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias40.0% 5 partidas
Defesa
Vida 41.7% 50.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha41.7% Vitórias50.7% 1777 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.1% 55.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.1% Vitórias55.6% 45 partidas
Escalamento de Vida 57.3% 46.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha57.3% Vitórias46.7% 2442 partidas

Ordem de habilidades

Q Granada Dançante Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. W Florescer Mortal Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. E Audiência Cativa Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. R Aclamação Aclamação R Custo100 Recarga120/105/90 Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.

Prioridade de evolução

Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. 99.5% 54.3% 363

Primeiros 5 pontos

Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 59.9% 47.0% 270
Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 35.5% 53.1% 160
Florescer Mortal W Florescer Mortal W Custo50/55/60/65/70 Recarga12 Alcance3000 Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Audiência Cativa E Audiência Cativa E Custo30 Recarga2 Alcance750 Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas. Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. Granada Dançante Q Granada Dançante Q Custo40/45/50/55/60 Recarga7/6.5/6/5.5/5 Alcance550 Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate. 4.7% 33.3% 21

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 0.0% 2 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 0.0% 1 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 0.0% 2 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito
3º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante

Taxa de vitória com build completa

54.7% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.8%
Diferença (pp) -3.1
Posição de escalonamento 22 / 26
Partidas que chegam à build completa 4.2% (254)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
36.2% 475
2
37.8% 1314
3
50.7% 1947
4
56.8% 1424
5
56.1% 617
6
54.7% 254