Rota
48.2% Vitórias
10.4% Taxa de escolha
11.9% Taxa de banimento
2.04 KDA
7.8 CS/min
458.3 Ouro/min
931.9 Dano/min
1942 Partidas

Página de runas

52.2% 69 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.1% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.3% 50.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 6 partidas
Conquistador 12.7% 45.9% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha12.7% Vitórias45.9% 246 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 7.3% 38.9% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha7.3% Vitórias38.9% 18 partidas
Triunfo 7.3% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha7.3% Vitórias50.0% 18 partidas
Presença de Espírito 85.4% 46.2% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha85.4% Vitórias46.2% 210 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 79.3% 45.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha79.3% Vitórias45.1% 195 partidas
Lenda: Aceleração 19.5% 47.9% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha19.5% Vitórias47.9% 48 partidas
Lenda: Linhagem 1.2% 66.7% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.2% Vitórias66.7% 3 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 4.5% 63.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.5% Vitórias63.6% 11 partidas
Dilacerar 35.0% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha35.0% Vitórias50.0% 86 partidas
Até a Morte 60.6% 42.3% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha60.6% Vitórias42.3% 149 partidas
Determinação
Força
Demolir 23.2% 37.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha23.2% Vitórias37.5% 16 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Ventos Revigorantes 10.1% 57.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha10.1% Vitórias57.1% 7 partidas
Osso Revestido 85.5% 52.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha85.5% Vitórias52.5% 59 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 40.6% 57.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha40.6% Vitórias57.1% 28 partidas
Revitalizar 2.9% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha2.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Inabalável 37.7% 53.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha37.7% Vitórias53.8% 26 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.1% 45.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.1% Vitórias45.7% 234 partidas
Velocidade de Ataque 4.5% 54.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.5% Vitórias54.5% 11 partidas
Aceleração de Habilidade 0.4% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.2% 45.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.2% Vitórias45.5% 244 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.4% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 56.5% 48.2% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha56.5% Vitórias48.2% 139 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.4% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.4% Vitórias66.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 41.1% 41.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha41.1% Vitórias41.6% 101 partidas

Ordem de habilidades

Q Aos Céus! / Disparo Chocante Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. W Campo Elétrico / Hipercarga Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. E Golpe Trovejante / Portão Acelerador Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. R Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio R Recarga6 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.

Prioridade de evolução

Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. 90.2% 45.5% 101
Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. 9.8% 90.9% 11

Primeiros 5 pontos

Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 44.8% 46.5% 43
Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 42.7% 51.2% 41
Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 12.5% 66.7% 12

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 61.9% 42 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 47.2% 53 partidas
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune 50.8% 63 partidas
3º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 58.8% 17 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 61.9% 42 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 47.2% 53 partidas
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune 50.8% 63 partidas
3º itemRancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.Rancor de Serylda 52.9% 17 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 61.9% 42 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 47.2% 53 partidas
2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune 50.8% 63 partidas
3º itemPresa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.Presa da Serpente 44.4% 9 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.64.3% 14
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.55.6% 9
Limiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.50.0% 8
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.50.0% 4
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.33.3% 3
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).0.0% 2
ManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.50.0% 2
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.0.0% 1

Taxa de vitória com build completa

57.3% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.3%
Diferença (pp) 0.0
Posição de escalonamento 6 / 7
Partidas que chegam à build completa 11.3% (220)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
20.7% 82
2
33.2% 193
3
46.8% 385
4
49.7% 598
5
55.8% 443
6
57.3% 220

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 53.5% +4.9 103
Talon 51.6% +4.4 53
Jarvan IV 50.4% +3.8 53
Vi 50.7% +3.7 39
Graves 50.4% +2.3 31

MID

WR Δ n
Twisted Fate 56.3% +5.9 31
Ryze 51.6% +4.8 39
Viktor 51.5% +4.2 65
Akali 49.8% +3.5 40
Yone 51.2% +3.3 45

BOT

WR Δ n
Tristana 55.7% +6.3 65
Ezreal 48.0% +5.0 75
Kalista 53.4% +4.1 46
Jinx 53.2% +2.9 55
Caitlyn 50.2% +1.5 56

SUP

WR Δ n
Rell 56.4% +5.6 33
Lulu 53.1% +4.1 82
Alistar 52.5% +4.0 64
Bardo 52.7% +3.3 55
Rakan 50.6% +2.9 44

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →