Rota
66.7% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
12.4% Taxa de banimento
1.86 KDA
2.5 CS/min
374.9 Ouro/min
737.0 Dano/min
12 Partidas

Página de runas

50.2% 787 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.1% 100.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Cometa Arcano 0.1% 50.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Avanço da Tempestade 35.1% 50.2% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha35.1% Vitórias50.2% 956 partidas
Toque Ígneo 0.1% 75.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.1% Vitórias75.0% 4 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
Faixa de Fluxo de Mana 87.2% 49.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha87.2% Vitórias49.9% 834 partidas
Manto de Nimbus 12.8% 52.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha12.8% Vitórias52.5% 122 partidas
Excelência
Transcendência 16.7% 53.8% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha16.7% Vitórias53.8% 160 partidas
Celeridade 10.5% 45.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha10.5% Vitórias45.0% 100 partidas
Foco Absoluto 72.8% 50.1% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha72.8% Vitórias50.1% 696 partidas
Poder
Chamuscar 48.8% 51.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha48.8% Vitórias51.2% 467 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.7% 28.6% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha0.7% Vitórias28.6% 7 partidas
Tempestade Crescente 50.4% 49.6% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha50.4% Vitórias49.6% 482 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 0.0% 0.0% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.
Calçados Mágicos 43.1% 47.5% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação bem-sucedida faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha43.1% Vitórias47.5% 339 partidas
Reembolso 11.2% 59.1% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha11.2% Vitórias59.1% 88 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 49.9% 50.1% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade. Taxa de escolha49.9% Vitórias50.1% 393 partidas
Tônico de Distorção no Tempo 0.0% 0.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente.
Entrega de Biscoitos 43.6% 48.7% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha43.6% Vitórias48.7% 343 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 45.7% 50.6% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha45.7% Vitórias50.6% 360 partidas
Velocidade de Aproximação 0.4% 100.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 3 partidas
Quebra-galho 6.1% 58.3% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos. Taxa de escolha6.1% Vitórias58.3% 48 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 95.5% 49.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.5% Vitórias49.5% 913 partidas
Velocidade de Ataque 4.3% 68.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.3% Vitórias68.3% 41 partidas
Aceleração de Habilidade 0.2% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.8% 50.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.8% Vitórias50.2% 945 partidas
Velocidade de Movimento 1.2% 54.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.2% Vitórias54.5% 11 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 57.6% 49.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha57.6% Vitórias49.9% 551 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.9% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.9% Vitórias66.7% 9 partidas
Escalamento de Vida 41.4% 50.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha41.4% Vitórias50.3% 396 partidas

Ordem de habilidades

Q Aos Céus! / Disparo Chocante Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. W Campo Elétrico / Hipercarga Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. E Golpe Trovejante / Portão Acelerador Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. R Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio R Recarga6 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.

Prioridade de evolução

Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.› Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.› Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. 91.7% 44.2% 165
Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.› Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.› Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. 7.8% 64.3% 14

Primeiros 5 pontos

Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 49.6% 46.4% 69
Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 34.5% 45.8% 48
Campo Elétrico / Hipercarga W Campo Elétrico / Hipercarga W Custo40 Recarga10 Alcance285 Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Golpe Trovejante / Portão Acelerador E Custo55 Recarga20/18/16/14/12 Alcance240 Empunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. Aos Céus! / Disparo Chocante Q Aos Céus! / Disparo Chocante Q Custo40 Recarga16/14/12/10/8 Alcance600 Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos. 15.8% 45.5% 22

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu
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2º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune
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3º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 100.0% 1 partidas
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2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 0.0% 1 partidas
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3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu
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2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
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3º itemManamuneManamune 2900 +35 Dano de ataque+500 Mana+15 Aceleração de habilidade FascínioRecebe 0 de Dano de Ataque adicional.Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)Acertar Ataques e Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões).Transforma-se emMuramana com 360 de Mana máximo.Manamune

Taxa de vitória com build completa

56.1% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) -1.5
Posição de escalonamento 11 / 12
Partidas que chegam à build completa 11.2% (305)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
21.0% 119
2
42.5% 254
3
43.6% 622
4
49.7% 857
5
54.5% 545
6
56.1% 305