Rota
50.0% Vitórias
0.2% Taxa de escolha
2.3% Taxa de banimento
6.20 KDA
1.1 CS/min
248.1 Ouro/min
277.5 Dano/min
6 Partidas

Página de runas

59.3% 91 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 90.2% 54.6% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha90.2% Vitórias54.6% 174 partidas
Cometa Arcano 7.8% 46.7% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha7.8% Vitórias46.7% 15 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 4.6% 62.5% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha4.6% Vitórias62.5% 8 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 92.0% 53.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha92.0% Vitórias53.8% 160 partidas
Manto de Nimbus 3.4% 66.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha3.4% Vitórias66.7% 6 partidas
Excelência
Transcendência 5.2% 55.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha5.2% Vitórias55.6% 9 partidas
Celeridade 93.7% 54.6% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha93.7% Vitórias54.6% 163 partidas
Foco Absoluto 1.1% 50.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Poder
Chamuscar 58.0% 59.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha58.0% Vitórias59.4% 101 partidas
Caminhar Sobre as Águas 2.3% 50.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha2.3% Vitórias50.0% 4 partidas
Tempestade Crescente 39.7% 47.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha39.7% Vitórias47.8% 69 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 73.6% 62.7% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha73.6% Vitórias62.7% 67 partidas
Gosto de Sangue 7.7% 57.1% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha7.7% Vitórias57.1% 7 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 11.0% 60.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha11.0% Vitórias60.0% 10 partidas
Sentinela Profunda 7.7% 28.6% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas. Taxa de escolha7.7% Vitórias28.6% 7 partidas
Caçador
Caçador de Tesouros 1.1% 100.0% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Caça Incansável 97.8% 58.4% Caça Incansável Caçador Eliminações únicas concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha97.8% Vitórias58.4% 89 partidas
Caça Suprema 1.1% 100.0% Caça Suprema Caçador Eliminações únicas concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 59.2% 53.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha59.2% Vitórias53.4% 103 partidas
Velocidade de Ataque 13.2% 69.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha13.2% Vitórias69.6% 23 partidas
Aceleração de Habilidade 27.6% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha27.6% Vitórias50.0% 48 partidas
Flex
Força Adaptativa 12.1% 52.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.1% Vitórias52.4% 21 partidas
Velocidade de Movimento 87.9% 54.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha87.9% Vitórias54.9% 153 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 43.7% 55.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha43.7% Vitórias55.3% 76 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.9% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.9% Vitórias40.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 53.4% 54.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha53.4% Vitórias54.8% 93 partidas

Ordem de habilidades

Q Ventania Uivante Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. W Zéfiro Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. E Olho da Tempestade Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. R Monção Monção R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance725 Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.

Prioridade de evolução

Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.› Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.› Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. 57.1% 25.0% 4

Primeiros 5 pontos

Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. 70.0% 57.1% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
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2º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
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3º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
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2º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente
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3º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar
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2º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção
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3º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente