Rota
52.8% Vitórias
6.3% Taxa de escolha
1.9% Taxa de banimento
3.34 KDA
1.0 CS/min
303.7 Ouro/min
286.9 Dano/min
693 Partidas

Página de runas

51.2% 303 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 82.3% 52.2% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha82.3% Vitórias52.2% 573 partidas
Cometa Arcano 13.4% 57.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha13.4% Vitórias57.0% 93 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 3.3% 36.8% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.3% Vitórias36.8% 19 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 93.9% 52.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha93.9% Vitórias52.4% 538 partidas
Manto de Nimbus 2.8% 62.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha2.8% Vitórias62.5% 16 partidas
Excelência
Transcendência 5.6% 46.9% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha5.6% Vitórias46.9% 32 partidas
Celeridade 94.2% 52.4% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha94.2% Vitórias52.4% 540 partidas
Foco Absoluto 0.2% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 44.5% 50.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha44.5% Vitórias50.6% 255 partidas
Caminhar Sobre as Águas 2.4% 64.3% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha2.4% Vitórias64.3% 14 partidas
Tempestade Crescente 53.1% 53.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha53.1% Vitórias53.0% 304 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.3% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 88.8% 51.3% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha88.8% Vitórias51.3% 269 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 1.0% 66.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.0% Vitórias66.7% 3 partidas
Ventos Revigorantes 1.7% 40.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.7% Vitórias40.0% 5 partidas
Osso Revestido 8.3% 52.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha8.3% Vitórias52.0% 25 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 100.0% 51.2% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha100.0% Vitórias51.2% 303 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 69.8% 50.2% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha69.8% Vitórias50.2% 400 partidas
Velocidade de Ataque 9.9% 68.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha9.9% Vitórias68.4% 57 partidas
Aceleração de Habilidade 20.2% 50.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha20.2% Vitórias50.9% 116 partidas
Flex
Força Adaptativa 12.7% 45.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.7% Vitórias45.2% 73 partidas
Velocidade de Movimento 86.2% 53.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha86.2% Vitórias53.0% 494 partidas
Escalamento de Vida 1.0% 66.7% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.0% Vitórias66.7% 6 partidas
Defesa
Vida 33.3% 53.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha33.3% Vitórias53.4% 191 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.2% 85.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.2% Vitórias85.7% 7 partidas
Escalamento de Vida 65.4% 50.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha65.4% Vitórias50.9% 375 partidas

Ordem de habilidades

Q Ventania Uivante Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. W Zéfiro Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. E Olho da Tempestade Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. R Monção Monção R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance725 Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.

Prioridade de evolução

Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.› Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.› Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. 56.4% 27.3% 22
Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.› Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.› Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. 38.5% 33.3% 15

Primeiros 5 pontos

Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. 56.4% 36.4% 22
Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. 30.8% 58.3% 12
Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. 12.8% 0.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 40.8% 49 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 37.1% 35 partidas
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2º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 28.6% 14 partidas
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3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 50.0% 4 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 40.8% 49 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 37.1% 35 partidas
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2º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 50.0% 8 partidas
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3º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael 25.0% 4 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 40.8% 49 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 37.1% 35 partidas
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2º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael 42.9% 7 partidas
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3º itemAuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.Auronúcleo 33.3% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Turíbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.0.0% 3
BandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.0.0% 1
AuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jinx 60.2% +5.2 43
Jhin 55.9% +4.0 69
Caitlyn 51.1% +1.0 38
Aphelios 51.6% +0.8 32
Ezreal 48.3% -0.3 50

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →