Rota
55.7% Vitórias
6.1% Taxa de escolha
2.1% Taxa de banimento
3.47 KDA
1.0 CS/min
304.6 Ouro/min
289.4 Dano/min
361 Partidas

Página de runas

53.2% 158 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 81.4% 53.7% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha81.4% Vitórias53.7% 294 partidas
Cometa Arcano 14.1% 66.7% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha14.1% Vitórias66.7% 51 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 0.0% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo.
Artefato
Arcanista do Axioma 3.1% 55.6% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha3.1% Vitórias55.6% 9 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 94.6% 52.9% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha94.6% Vitórias52.9% 278 partidas
Manto de Nimbus 2.4% 85.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha2.4% Vitórias85.7% 7 partidas
Excelência
Transcendência 4.1% 66.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha4.1% Vitórias66.7% 12 partidas
Celeridade 95.9% 53.2% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha95.9% Vitórias53.2% 282 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 42.2% 52.4% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha42.2% Vitórias52.4% 124 partidas
Caminhar Sobre as Águas 3.4% 60.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha3.4% Vitórias60.0% 10 partidas
Tempestade Crescente 54.4% 54.4% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha54.4% Vitórias54.4% 160 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 89.2% 51.1% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha89.2% Vitórias51.1% 141 partidas
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 0.6% 100.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 1.9% 33.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha1.9% Vitórias33.3% 3 partidas
Osso Revestido 8.2% 76.9% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha8.2% Vitórias76.9% 13 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 0.0% 0.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
Revitalizar 100.0% 53.2% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha100.0% Vitórias53.2% 158 partidas
Inabalável 0.0% 0.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 72.8% 51.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha72.8% Vitórias51.4% 214 partidas
Velocidade de Ataque 9.2% 66.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha9.2% Vitórias66.7% 27 partidas
Aceleração de Habilidade 18.0% 56.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha18.0% Vitórias56.6% 53 partidas
Flex
Força Adaptativa 12.6% 43.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.6% Vitórias43.2% 37 partidas
Velocidade de Movimento 86.1% 54.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha86.1% Vitórias54.5% 253 partidas
Escalamento de Vida 1.4% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.4% Vitórias100.0% 4 partidas
Defesa
Vida 29.6% 60.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha29.6% Vitórias60.9% 87 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 68.7% 49.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.7% Vitórias49.5% 202 partidas

Ordem de habilidades

Q Ventania Uivante Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. W Zéfiro Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. E Olho da Tempestade Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. R Monção Monção R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance725 Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.

Prioridade de evolução

Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.› Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.› Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. 60.9% 21.4% 14
Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.› Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.› Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. 30.4% 28.6% 7

Primeiros 5 pontos

Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. 56.0% 42.9% 14
Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. 24.0% 50.0% 6
Zéfiro W Zéfiro W Custo50/55/60/65/70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. Ventania Uivante Q Ventania Uivante Q Custo90/95/100/105/110 Recarga14 Alcance1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. Olho da Tempestade E Olho da Tempestade E Custo70/75/80/85/90 Recarga16/15/14/13/12 Alcance800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. 20.0% 20.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 48.3% 29 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 45.0% 20 partidas
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2º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 66.7% 6 partidas
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3º itemBênção de MikaelBênção de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneração de mana base+12% Poder de cura e escudo+15 Aceleração de habilidade PurificarRemove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado (exceto Arremesso ao Ar e Supressão) e restaura 100 - 250 de Vida.Bênção de Mikael 50.0% 2 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 48.3% 29 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 45.0% 20 partidas
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2º itemTuríbulo ArdenteTuríbulo Ardente 2200 +45 Poder de habilidade+10% Poder de cura e escudo+125% Regeneração de mana base+4% Velocidade de movimento SantificarCurar um aliado ou conceder-lhe Escudo fortalece vocês dois por 6s, concedendo 25% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Mágico ao contato.Turíbulo Ardente 16.7% 6 partidas
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3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 50.0% 2 partidas
BotasBotas da RapidezBotas da Rapidez 1000 +55 Velocidade de movimento Pés VelozesReduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.Botas da Rapidez 48.3% 29 partidas ordem não medida
1º itemRegenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar 2200 +25 Poder de habilidade+200 Vida+20 Aceleração de habilidade+125% Regeneração de mana base Graça EstreladaCurar um aliado ou conceder Escudo a ele ativa um efeito em cadeia em outro aliado (menos em si), curando-o em 30% ou concedendo a ele um Escudo de 35% do valor original.Regenerador de Pedra Lunar 45.0% 20 partidas
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2º itemRedençãoRedenção 2300 +30 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de mana base+10% Poder de cura e escudo IntervençãoDepois de 2,5s, restaura 150 - 350 da Vida das unidades aliadas e causa 10% da Vida máxima como Dano Verdadeiro a Campeões inimigos.Redenção 40.0% 5 partidas
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3º itemHino Bélico de ShurelyaHino Bélico de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+4% Velocidade de movimento+125% Regeneração de mana base Discurso InspiradorConcede aos aliados próximos 30% de Velocidade de Movimento por 4s.Hino Bélico de Shurelya 50.0% 2 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
AuronúcleoAuronúcleo 2500 +45 Poder de habilidade+16% Poder de cura e escudo+100% Regeneração de mana base Primeira LuzRecebe 2% de cura e Resistência do Escudo e 15 de Poder de Habilidade a cada 100% de Regeneração de Mana base.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jinx 61.7% +6.0 25
Caitlyn 53.4% +3.2 17
Aphelios 54.8% +2.6 19
Jhin 55.9% +1.3 29
Ezreal 48.8% -0.4 21

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →