Rota

Em Top, Illaoi vence 50.0% das 8 partidas jogadas contra Sett neste patch. Nenhum dos dois tem vantagem clara neste confronto.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 8 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Illaoi 50.0% Ajustada: 46.2% Média do campeão: 45.4% Diferença: +0.8
+0.3 Vantagem do confronto Partidas: 8
Sett 50.0% Ajustada: 46.1% Média do campeão: 45.3% Diferença: +0.8

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Illaoi: positivo significa que Illaoi está na frente.

Illaoi Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +2256 1
Diferença de experiência aos 15 min +2183 1
Diferença de CS aos 15 min +7.0 1
Abates menos mortes aos 15 min +5.00 1
Diferença de ouro no fim +838 8
Diferença de CS no fim +45.1 8
Diferença de abates solo +0.38 8
Diferença de placas de torre +5.88 8
Vantagem de nível +1.12 8
Duração média da partida (minutos) 29.3 8

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Illaoi no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

45.6% 125
51.3% 39
36.4% 11

Feitiços de invocador

47.7% 109
42.1% 57

Itens

Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.45.3% 139
Manopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.44.2% 113
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.44.9% 107
Sinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.56.7% 97
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 39.6% 53
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.43.8% 48

Ordem de habilidades

Q Golpe de Tentáculo Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. W Lição Dura Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. E Teste de Espírito Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. R Salto de Fé Salto de Fé R Custo100 Recarga120/95/70 Alcance450 Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.

Prioridade de evolução

Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. 60.0% 33.3% 6
Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. 40.0% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. 50.0% 50.0% 4

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.