Rota
54.5% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
5.7% Taxa de banimento
1.73 KDA
8.5 CS/min
478.9 Ouro/min
1059.2 Dano/min
11 Partidas

Página de runas

53.7% 147 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 63.8% 53.3% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha63.8% Vitórias53.3% 169 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 100.0% 53.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias53.3% 169 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 4.7% 37.5% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha4.7% Vitórias37.5% 8 partidas
Ventos Revigorantes 18.9% 56.2% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha18.9% Vitórias56.2% 32 partidas
Osso Revestido 76.3% 53.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha76.3% Vitórias53.5% 129 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 87.0% 49.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha87.0% Vitórias49.7% 147 partidas
Revitalizar 7.1% 83.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha7.1% Vitórias83.3% 12 partidas
Inabalável 5.9% 70.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha5.9% Vitórias70.0% 10 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 2.7% 100.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 4 partidas
Presença de Espírito 95.9% 51.8% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha95.9% Vitórias51.8% 141 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 2.7% 75.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha2.7% Vitórias75.0% 4 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 2.7% 75.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha2.7% Vitórias75.0% 4 partidas
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 95.9% 53.2% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha95.9% Vitórias53.2% 141 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 91.7% 54.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.7% Vitórias54.8% 155 partidas
Velocidade de Ataque 7.1% 25.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha7.1% Vitórias25.0% 12 partidas
Aceleração de Habilidade 1.2% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 94.1% 52.8% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.1% Vitórias52.8% 159 partidas
Velocidade de Movimento 3.0% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.0% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 3.0% 60.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha3.0% Vitórias60.0% 5 partidas
Defesa
Vida 18.9% 71.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha18.9% Vitórias71.9% 32 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.7% 69.2% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.7% Vitórias69.2% 13 partidas
Escalamento de Vida 73.4% 46.8% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha73.4% Vitórias46.8% 124 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe de Tentáculo Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. W Lição Dura Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. E Teste de Espírito Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. R Salto de Fé Salto de Fé R Custo100 Recarga120/95/70 Alcance450 Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.

Prioridade de evolução

Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.› Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.› Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. 70.0% 57.1% 14
Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.› Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.› Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. 30.0% 50.0% 6

Primeiros 5 pontos

Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. 38.5% 20.0% 5
Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. 30.8% 75.0% 4
Golpe de Tentáculo Q Golpe de Tentáculo Q Custo40/45/50/55/60 Recarga10/9/8/7/6 Alcance850 Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico. Lição Dura W Lição Dura W Custo30 Recarga4 Alcance400 Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. Teste de Espírito E Teste de Espírito E Custo35/40/45/50/55 Recarga16/15/14/13/12 Alcance900 Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos. 30.8% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemPresságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.Presságio de Randuin
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2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido
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3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
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2º itemManopla dos GlacinatasManopla dos Glacinatas 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaDepois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causará Dano Físico adicional ao contato e criará um campo congelado por 2s, causando Lentidão.Manopla dos Glacinatas
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3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
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2º itemPistola Laminar HextecPistola Laminar Hextec 3000 +80 Poder de habilidade+40 Dano de ataque+10% Onivampirismo ATIVOS (0s)Disparo ElétricoDá um choque no Campeão-alvo inimigo, causando 0 de Dano Mágico e 25% de Lentidão por 1.5s.Pistola Laminar Hextec
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3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak