Rota
49.3% Vitórias
6.0% Taxa de escolha
11.6% Taxa de banimento
2.88 KDA
7.9 CS/min
477.2 Ouro/min
740.8 Dano/min
1441 Partidas

Página de runas

50.0% 1258 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 89.7% 49.9% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha89.7% Vitórias49.9% 1297 partidas
Toque Ígneo 0.1% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.2% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 99.8% 50.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha99.8% Vitórias50.0% 1295 partidas
Excelência
Transcendência 14.3% 50.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha14.3% Vitórias50.5% 186 partidas
Celeridade 85.7% 49.8% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha85.7% Vitórias49.8% 1111 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 0.2% 66.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha0.2% Vitórias66.7% 3 partidas
Caminhar Sobre as Águas 99.2% 49.8% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha99.2% Vitórias49.8% 1286 partidas
Tempestade Crescente 0.6% 62.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha0.6% Vitórias62.5% 8 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 98.2% 49.9% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha98.2% Vitórias49.9% 1235 partidas
Presença de Espírito 0.2% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 99.3% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha99.3% Vitórias50.0% 1249 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.7% 88.9% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias88.9% 9 partidas
Dilacerar 0.8% 30.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias30.0% 10 partidas
Até a Morte 0.9% 54.5% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.9% Vitórias54.5% 11 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 86.9% 49.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha86.9% Vitórias49.1% 1127 partidas
Velocidade de Ataque 0.8% 63.6% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.8% Vitórias63.6% 11 partidas
Aceleração de Habilidade 12.3% 54.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha12.3% Vitórias54.7% 159 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.8% 49.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.8% Vitórias49.9% 1268 partidas
Velocidade de Movimento 2.2% 50.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.2% Vitórias50.0% 28 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 22.0% 55.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha22.0% Vitórias55.1% 285 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 8.6% 46.8% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha8.6% Vitórias46.8% 111 partidas
Escalamento de Vida 69.5% 48.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha69.5% Vitórias48.6% 901 partidas

Ordem de habilidades

Q Enfurecido Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. W Espírito do Pavor Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. E Ataque Devastador Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. R Massacre das Sombras Massacre das Sombras R Custo100 Recarga140/120/100 Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.

Prioridade de evolução

Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.› Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.› Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. 93.9% 59.7% 77
Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.› Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.› Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. 6.1% 40.0% 5

Primeiros 5 pontos

Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. 62.2% 59.0% 61
Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. 34.7% 41.2% 34
Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. 3.1% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 49.1% 53 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 12 de Dano de Ataque mais 3 por Campeão abatido por 90s.Húbris 60.0% 25 partidas
›
2º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 55.6% 36 partidas
›
3º itemFome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.Fome Eterna 57.7% 26 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 49.1% 53 partidas ordem não medida
1º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 46.4% 56 partidas
›
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 47.6% 21 partidas
›
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 53.3% 15 partidas
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 49.1% 53 partidas ordem não medida
1º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 46.4% 56 partidas
›
2º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 55.6% 36 partidas
›
3º itemFome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.Fome Eterna 57.7% 26 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.85.7% 7
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.57.1% 7
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.71.4% 7
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.75.0% 4
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.50.0% 4
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.66.7% 3
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.50.0% 2
Presa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.50.0% 2

Taxa de vitória com build completa

61.5% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.6%
Diferença (pp) +4.0
Partidas que chegam à build completa 9.0% (130)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
18.2% 22
2
38.2% 136
3
38.2% 353
4
49.7% 459
5
62.0% 337
6
61.5% 130

Abertura de selva

184 partidas
20.9 CS médio aos 3:00
Lado azul
Buff azul Gromp Lobos Raptores Buff vermelho Krugs
Lado vermelho

Melhores duplas

JG · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Darius 51.8% +4.9 31
Aatrox 52.0% +3.9 32
Irelia 53.9% +3.7 33
K'Sante 49.0% +3.1 39
Ambessa 51.2% +2.7 32

MID

WR Δ n
Locke 56.4% +6.6 71
Syndra 54.4% +6.5 70
Yone 54.2% +2.5 47
Katarina 52.3% +2.0 55
Kassadin 50.8% +1.2 36

BOT

WR Δ n
Lucian 50.3% +3.8 69
Ezreal 47.0% +1.8 70
Xayah 52.3% +1.0 60
Smolder 46.1% +1.0 40
Aphelios 49.1% +0.8 54

SUP

WR Δ n
Leona 57.1% +6.9 47
Senna 56.7% +6.4 32
Nami 56.1% +6.2 70
Blitzcrank 55.9% +3.9 37
Janna 54.2% +3.1 63

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →