Rota

Em Jungle, Hecarim vence 61.1% das 36 partidas jogadas contra Wukong neste patch. O confronto favorece Hecarim.

Rota mais jogada deste confronto: Jungle.

Quem vence

Hecarim 61.1% Ajustada: 55.6% Média do campeão: 50.6% Diferença: +5.0
+3.9 Vantagem do confronto Partidas: 36
Wukong 38.9% Ajustada: 43.9% Média do campeão: 48.4% Diferença: -4.5

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Hecarim: positivo significa que Hecarim está na frente.

Hecarim Partidas
Diferença de ouro aos 15 min +1032 5
Diferença de experiência aos 15 min +1605 5
Diferença de CS aos 15 min +29.0 5
Abates menos mortes aos 15 min +1.20 5
Diferença de ouro no fim +1121 36
Diferença de CS no fim +35.6 36
Diferença de abates solo +0.17 36
Diferença de placas de torre +1.22 36
Vantagem de nível +1.19 36
Duração média da partida (minutos) 27.8 36

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Hecarim no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

51.8% 1095
46.2% 132
30.2% 43

Feitiços de invocador

50.7% 1281
40.0% 10

Itens

Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).50.4% 920
Botas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.50.8% 859
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.53.0% 841
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.48.5% 550
Fome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.58.3% 520
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.55.1% 216

Ordem de habilidades

Q Enfurecido Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. W Espírito do Pavor Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. E Ataque Devastador Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. R Massacre das Sombras Massacre das Sombras R Custo100 Recarga140/120/100 Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.

Prioridade de evolução

Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. 95.9% 56.3% 71
Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. 4.1% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. 65.6% 50.8% 63
Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. 32.3% 48.4% 31

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.