Rota
42.9% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
10.9% Taxa de banimento
1.17 KDA
6.6 CS/min
389.9 Ouro/min
703.6 Dano/min
7 Partidas

Página de runas

49.3% 765 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 89.1% 49.3% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha89.1% Vitórias49.3% 795 partidas
Toque Ígneo 0.2% 100.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.3% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.1% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Manto de Nimbus 99.6% 49.4% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha99.6% Vitórias49.4% 792 partidas
Excelência
Transcendência 10.8% 53.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha10.8% Vitórias53.5% 86 partidas
Celeridade 89.1% 48.9% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha89.1% Vitórias48.9% 708 partidas
Foco Absoluto 0.1% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 0.4% 100.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 3 partidas
Caminhar Sobre as Águas 99.2% 49.3% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha99.2% Vitórias49.3% 789 partidas
Tempestade Crescente 0.4% 0.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 3 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 98.6% 49.2% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha98.6% Vitórias49.2% 754 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 99.7% 49.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha99.7% Vitórias49.3% 763 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.7% 40.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias40.0% 5 partidas
Dilacerar 0.7% 60.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias60.0% 5 partidas
Até a Morte 0.4% 66.7% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 89.6% 49.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha89.6% Vitórias49.0% 712 partidas
Velocidade de Ataque 0.9% 57.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.9% Vitórias57.1% 7 partidas
Aceleração de Habilidade 9.6% 51.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha9.6% Vitórias51.3% 76 partidas
Flex
Força Adaptativa 97.7% 49.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.7% Vitórias49.2% 777 partidas
Velocidade de Movimento 2.1% 52.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.1% Vitórias52.9% 17 partidas
Escalamento de Vida 0.1% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Defesa
Vida 23.3% 51.4% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha23.3% Vitórias51.4% 185 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 7.9% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha7.9% Vitórias57.1% 63 partidas
Escalamento de Vida 68.8% 47.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.8% Vitórias47.7% 547 partidas

Ordem de habilidades

Q Enfurecido Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. W Espírito do Pavor Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. E Ataque Devastador Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. R Massacre das Sombras Massacre das Sombras R Custo100 Recarga140/120/100 Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.

Prioridade de evolução

Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.› Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.› Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. 95.8% 59.4% 69
Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.› Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.› Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. 4.2% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. 56.7% 52.9% 51
Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Espírito do Pavor W Espírito do Pavor W Custo50/55/60/65/70 Recarga14 Alcance525 Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem. Ataque Devastador E Ataque Devastador E Custo60 Recarga20/19/18/17/16 Alcance300 Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. Enfurecido Q Enfurecido Q Custo28/26/24/22/20 Recarga4 Alcance350 Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga. 42.2% 52.6% 38

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
›
2º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
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3º itemFome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.Fome Eterna
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque mais 0 por Campeão abatido por 90s.Húbris
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2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
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3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 0.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemHúbrisHúbris 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+10 Aceleração de habilidade EminênciaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 0 de Dano de Ataque mais 0 por Campeão abatido por 90s.Húbris
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2º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
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3º itemFome EternaFome Eterna 3100 +65 Dano de ataque+5% Onivampirismo+20% Tenacidade FomeRecebe Aceleração de Habilidade com base no seu DdA adicional.BanqueteQuando um Campeão a quem você causou dano recentemente é abatido, recebe Vampirismo Universal por um período moderado.Fome Eterna

Taxa de vitória com build completa

61.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 57.7%
Diferença (pp) +3.7
Partidas que chegam à build completa 6.4% (57)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
57.1% 14
2
37.0% 73
3
34.6% 228
4
46.9% 309
5
65.2% 204
6
61.4% 57