Rota
54.5% Vitórias
6.3% Taxa de escolha
2.5% Taxa de banimento
1.94 KDA
7.7 CS/min
437.0 Ouro/min
815.4 Dano/min
178 Partidas

Página de runas

53.4% 73 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 64.0% 54.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha64.0% Vitórias54.4% 114 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.9% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 99.1% 54.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.1% Vitórias54.0% 113 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 3.5% 100.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha3.5% Vitórias100.0% 4 partidas
Lenda: Aceleração 95.6% 53.2% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha95.6% Vitórias53.2% 109 partidas
Lenda: Linhagem 0.9% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.5% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.5% Vitórias50.0% 4 partidas
Dilacerar 2.6% 66.7% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Até a Morte 93.9% 54.2% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha93.9% Vitórias54.2% 107 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 94.5% 52.2% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha94.5% Vitórias52.2% 69 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.0% 0.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
Manto de Nimbus 4.1% 66.7% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha4.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Excelência
Transcendência 0.0% 0.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Celeridade 95.9% 51.4% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha95.9% Vitórias51.4% 70 partidas
Foco Absoluto 0.0% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
Chamuscar 2.7% 100.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 2.7% 100.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.7% Vitórias100.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 97.4% 54.1% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha97.4% Vitórias54.1% 111 partidas
Velocidade de Ataque 2.6% 66.7% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.6% Vitórias66.7% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 93.0% 55.7% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.0% Vitórias55.7% 106 partidas
Velocidade de Movimento 6.1% 42.9% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.1% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 0.9% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.9% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 12.3% 64.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha12.3% Vitórias64.3% 14 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.4% 40.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.4% Vitórias40.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 83.3% 53.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha83.3% Vitórias53.7% 95 partidas

Ordem de habilidades

Q Acerto Decisivo Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. W Coragem Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. E Julgamento Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. R Justiça Demaciana Justiça Demaciana R Recarga120/100/80 Alcance400 Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.

Prioridade de evolução

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. 83.3% 80.0% 10

Primeiros 5 pontos

Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Acerto Decisivo Q Acerto Decisivo Q Recarga8 Alcance300 Garen recebe um impulso de Velocidade de Movimento, libertando-se de todos os efeitos de Lentidão. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o. Coragem W Coragem W Recarga22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. Julgamento E Julgamento E Recarga9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos. 72.7% 50.0% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 90.0% 10 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 76.9% 13 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 66.7% 6 partidas
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 60.0% 5 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 90.0% 10 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 76.9% 13 partidas
2º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 66.7% 6 partidas
3º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 100.0% 1 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 90.0% 10 partidas ordem não medida
1º itemQuebrapassosQuebrapassos 3300 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+450 Vida FendaAtaques causam Dano Físico a inimigos próximos.Onda de Choque EstonteanteCausa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.Quebrapassos 76.9% 13 partidas
2º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 100.0% 1 partidas
3º itemDançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.Dançarina Fantasma 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Gume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico 66.7% 3
Lembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.100.0% 1
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.100.0% 1
Couraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.100.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 58.4% -1.4 10

MID

WR Δ n
Syndra 56.6% +1.3 11
Locke 54.9% +0.7 12

BOT

WR Δ n
Jhin 60.6% +5.1 18
Jinx 57.3% +0.5 10
Kai'Sa 54.4% -1.2 16
Yunara 54.9% -4.1 10

SUP

WR Δ n
Lulu 57.7% -0.1 14

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