Rota

Em Mid, Galio vence 0.0% das 4 partidas jogadas contra Viktor neste patch. O confronto favorece Viktor.

Rota mais jogada deste confronto: Mid. Apenas 4 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Galio 0.0% Ajustada: 44.4% Média do campeão: 48.9% Diferença: -4.4
-3.2 Vantagem do confronto Partidas: 4
Viktor 100.0% Ajustada: 53.0% Média do campeão: 48.3% Diferença: +4.7

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Galio: positivo significa que Galio está na frente.

Galio Partidas
Diferença de ouro no fim -2034 4
Diferença de CS no fim -22.0 4
Diferença de abates solo -0.75 4
Diferença de placas de torre -2.00 4
Vantagem de nível -1.00 4
Duração média da partida (minutos) 19.2 4

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Galio no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

52.5% 80
42.2% 45
57.1% 7

Feitiços de invocador

51.9% 104
51.7% 29

Itens

Mandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.55.6% 72
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.50.8% 61
Esmagadores AcorrentadosEsmagadores Acorrentados 1250 +25 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Persistência Noxiana (0s)Depois de sofrer Dano Mágico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Mágico por 5s.48.1% 54
Resplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor dele37.5% 40
Mobilização BlindadaMobilização Blindada 1200 +35 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Vigor Noxiano (0s)Depois de sofrer Dano Físico de um Campeão, recebe 0 de Escudo contra Dano Físico por 5s.36.4% 33
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.51.6% 31

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.