
Galio
Build e Estatísticas Patch 26.17
CountersDuplas Melhores jogadores de Galio Builds proHistórico de patchesARAM50.0% Vitórias
4.5% Taxa de escolha
2.4% Taxa de banimento
2.72 KDA
6.7 CS/min
379.6 Ouro/min
698.0 Dano/min
1119 Partidas
Página de runas
Artefato
0.1% 0.0%
Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate.
84.1% 49.9%
Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s
15.8% 55.2%
Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades.
Excelência
90.6% 50.5%
Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
5.8% 46.5%
Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
3.5% 61.5%
Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.
Poder
95.2% 49.4%
Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
1.0% 71.4%
Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
3.8% 78.6%
Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.
Força
0.9% 50.0%
Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
0.6% 25.0%
Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
2.8% 47.4%
Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
1.2% 50.0%
Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
79.8% 49.3%
Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
17.4% 53.4%
Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s
Vitalidade
36.4% 52.6%
Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
0.3% 50.0%
Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
60.7% 48.5%
Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo.
Fragmentos
Ataque
97.0% 50.7%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
1.6% 33.3%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
1.4% 70.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
92.7% 49.1%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
6.2% 67.4%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
1.1% 87.5%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
85.7% 49.6%
Vida Defesa +65 de Vida
2.3% 47.1%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
12.0% 59.1%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 50.0% 34 partidas ordem não medida
1º item
Explocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 39.4% 33 partidas
› 2º item
Mandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 37.5% 48 partidas
› 3º item
Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 52.4% 21 partidas
Botas
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 50.0% 34 partidas ordem não medida
1º item
Resplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 42.4% 33 partidas
› 2º item
Mandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 37.5% 48 partidas
› 3º item
Armadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 0.0% 2 partidas
Botas
Passos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 50.0% 34 partidas ordem não medida
1º item
Resplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 42.4% 33 partidas
› 2º item
Mandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 37.5% 48 partidas
› 3º item
Ampulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 52.4% 21 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
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