Rota
58.3% Vitórias
0.4% Taxa de escolha
2.6% Taxa de banimento
2.60 KDA
6.6 CS/min
386.1 Ouro/min
678.0 Dano/min
48 Partidas

Página de runas

56.1% 328 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.2% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Cometa Arcano 0.2% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Avanço da Tempestade 56.3% 56.3% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha56.3% Vitórias56.3% 375 partidas
Toque Ígneo 0.2% 100.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.3% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 85.3% 55.6% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha85.3% Vitórias55.6% 320 partidas
Manto de Nimbus 14.4% 61.1% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha14.4% Vitórias61.1% 54 partidas
Excelência
Transcendência 88.3% 58.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha88.3% Vitórias58.0% 331 partidas
Celeridade 8.3% 41.9% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha8.3% Vitórias41.9% 31 partidas
Foco Absoluto 3.5% 46.2% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.5% Vitórias46.2% 13 partidas
Poder
Chamuscar 96.3% 55.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha96.3% Vitórias55.7% 361 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.3% 60.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.3% Vitórias60.0% 5 partidas
Tempestade Crescente 2.4% 77.8% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha2.4% Vitórias77.8% 9 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.6% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 2 partidas
Fonte da Vida 0.3% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 3.0% 80.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.0% Vitórias80.0% 10 partidas
Resistência
Condicionamento 0.9% 33.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.9% Vitórias33.3% 3 partidas
Ventos Revigorantes 77.7% 56.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha77.7% Vitórias56.1% 255 partidas
Osso Revestido 20.1% 56.1% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha20.1% Vitórias56.1% 66 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 22.6% 56.8% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha22.6% Vitórias56.8% 74 partidas
Revitalizar 0.3% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 74.4% 55.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha74.4% Vitórias55.7% 244 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 98.1% 56.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.1% Vitórias56.8% 368 partidas
Velocidade de Ataque 1.3% 20.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha1.3% Vitórias20.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 0.5% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.5% 55.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.5% Vitórias55.9% 358 partidas
Velocidade de Movimento 4.0% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.0% Vitórias60.0% 15 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 2 partidas
Defesa
Vida 89.9% 56.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha89.9% Vitórias56.1% 337 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.9% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.9% Vitórias42.9% 7 partidas
Escalamento de Vida 8.3% 61.3% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha8.3% Vitórias61.3% 31 partidas

Ordem de habilidades

Q Ventos de Guerra Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. W Escudo de Durand Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. E Soco Justiceiro Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. R Entrada Heroica Entrada Heroica R Custo100 Recarga180/160/140 Alcance4000 Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.

Prioridade de evolução

Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.› Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.› Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. 87.2% 58.8% 34
Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.› Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.› Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. 7.7% 0.0% 3

Primeiros 5 pontos

Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. 69.4% 56.0% 25
Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. 16.7% 16.7% 6
Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. 13.9% 60.0% 5

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
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2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 100.0% 1 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 100.0% 2 partidas
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2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 100.0% 1 partidas
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 100.0% 2 partidas
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2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos