Rota
47.9% Vitórias
6.0% Taxa de escolha
2.0% Taxa de banimento
2.65 KDA
6.0 CS/min
372.8 Ouro/min
660.5 Dano/min
1695 Partidas

Página de runas

47.4% 841 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.4% 28.6% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha0.4% Vitórias28.6% 7 partidas
Avanço da Tempestade 54.7% 47.2% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha54.7% Vitórias47.2% 927 partidas
Toque Ígneo 0.4% 33.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.4% Vitórias33.3% 6 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.4% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.4% Vitórias50.0% 4 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 84.4% 46.5% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha84.4% Vitórias46.5% 782 partidas
Manto de Nimbus 15.2% 51.1% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha15.2% Vitórias51.1% 141 partidas
Excelência
Transcendência 89.9% 47.4% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha89.9% Vitórias47.4% 833 partidas
Celeridade 6.3% 51.7% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha6.3% Vitórias51.7% 58 partidas
Foco Absoluto 3.9% 36.1% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.9% Vitórias36.1% 36 partidas
Poder
Chamuscar 95.8% 47.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha95.8% Vitórias47.2% 888 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.0% 66.7% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.0% Vitórias66.7% 9 partidas
Tempestade Crescente 3.2% 43.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.2% Vitórias43.3% 30 partidas
Determinação
Força
Demolir 0.2% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Fonte da Vida 0.4% 66.7% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.4% Vitórias66.7% 3 partidas
Golpe de Escudo 4.5% 44.7% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha4.5% Vitórias44.7% 38 partidas
Resistência
Condicionamento 0.5% 25.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha0.5% Vitórias25.0% 4 partidas
Ventos Revigorantes 74.9% 47.6% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha74.9% Vitórias47.6% 630 partidas
Osso Revestido 23.2% 48.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha23.2% Vitórias48.7% 195 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 29.3% 51.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha29.3% Vitórias51.2% 246 partidas
Revitalizar 0.7% 16.7% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.7% Vitórias16.7% 6 partidas
Inabalável 66.3% 45.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha66.3% Vitórias45.7% 558 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 98.4% 47.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.4% Vitórias47.0% 912 partidas
Velocidade de Ataque 0.9% 75.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha0.9% Vitórias75.0% 8 partidas
Aceleração de Habilidade 0.8% 42.9% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.8% Vitórias42.9% 7 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.0% 46.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.0% Vitórias46.3% 881 partidas
Velocidade de Movimento 4.3% 67.5% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.3% Vitórias67.5% 40 partidas
Escalamento de Vida 0.6% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 6 partidas
Defesa
Vida 86.7% 47.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha86.7% Vitórias47.3% 804 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias50.0% 16 partidas
Escalamento de Vida 11.5% 46.7% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha11.5% Vitórias46.7% 107 partidas

Ordem de habilidades

Q Ventos de Guerra Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. W Escudo de Durand Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. E Soco Justiceiro Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. R Entrada Heroica Entrada Heroica R Custo100 Recarga180/160/140 Alcance4000 Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.

Prioridade de evolução

Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.› Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.› Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. 87.9% 52.9% 102
Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.› Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.› Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. 6.9% 50.0% 8
Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.› Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.› Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. 5.2% 50.0% 6

Primeiros 5 pontos

Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. 62.4% 48.5% 68
Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. 28.4% 45.2% 31
Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. 9.2% 30.0% 10

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 46.6% 58 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 46.2% 39 partidas
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2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 57.9% 57 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 52.2% 23 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 46.6% 58 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 52.6% 38 partidas
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2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 57.9% 57 partidas
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3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 52.2% 23 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 46.6% 58 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 46.2% 39 partidas
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2º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 62.5% 8 partidas
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3º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 28.6% 7 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Juramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.25.0% 4
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.0.0% 3
Explocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+10 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.66.7% 3
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.66.7% 3
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.50.0% 2
Máscara AbissalMáscara Abissal 2650 +350 Vida+45 Resistência mágica+15 Aceleração de habilidade DestroçarCampeões inimigos próximos sofrem 12% a mais de Dano Mágico.100.0% 1
Cajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica 0.0% 1
CriafendasCriafendas 3100 +70 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Corrupção do VazioPara cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.Infusão do VazioRecebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.100.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

TOP

WR Δ n
Ambessa 55.0% +8.2 31
Fiora 51.5% +2.1 48
Jayce 47.3% +1.8 59
Aatrox 47.6% +1.3 34
Gangplank 48.8% +0.8 40

JG

WR Δ n
Jarvan IV 50.1% +4.1 49
Talon 51.2% +3.2 51
Nidalee 52.0% +2.8 43
Wukong 53.6% +2.7 53
Master Yi 52.2% +2.6 43

BOT

WR Δ n
Zeri 55.4% +3.8 41
Yunara 49.6% +3.8 66
Tristana 53.3% +3.4 90
Kai'Sa 49.9% +1.9 128
Aphelios 47.9% +1.7 73

SUP

WR Δ n
Thresh 54.4% +4.7 96
Janna 52.9% +4.5 44
Bardo 52.4% +4.5 54
Yuumi 50.3% +4.0 39
Blitzcrank 53.0% +2.2 39

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →