Rota
52.5% Vitórias
5.5% Taxa de escolha
2.1% Taxa de banimento
2.57 KDA
6.0 CS/min
368.6 Ouro/min
649.2 Dano/min
425 Partidas

Página de runas

51.5% 204 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 53.4% 53.7% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha53.4% Vitórias53.7% 227 partidas
Toque Ígneo 0.5% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.4% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 82.8% 52.7% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha82.8% Vitórias52.7% 188 partidas
Manto de Nimbus 16.7% 60.5% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha16.7% Vitórias60.5% 38 partidas
Excelência
Transcendência 87.7% 52.3% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha87.7% Vitórias52.3% 199 partidas
Celeridade 5.7% 53.8% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha5.7% Vitórias53.8% 13 partidas
Foco Absoluto 6.6% 73.3% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha6.6% Vitórias73.3% 15 partidas
Poder
Chamuscar 92.1% 51.2% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha92.1% Vitórias51.2% 209 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.3% 100.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 3 partidas
Tempestade Crescente 6.6% 80.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha6.6% Vitórias80.0% 15 partidas
Determinação
Força
Demolir 2.0% 50.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 4 partidas
Fonte da Vida 0.5% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 2.0% 50.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.0% Vitórias50.0% 4 partidas
Resistência
Condicionamento 2.9% 33.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.9% Vitórias33.3% 6 partidas
Ventos Revigorantes 79.9% 50.9% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha79.9% Vitórias50.9% 163 partidas
Osso Revestido 16.2% 57.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha16.2% Vitórias57.6% 33 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 31.9% 50.8% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha31.9% Vitórias50.8% 65 partidas
Revitalizar 0.5% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Inabalável 64.2% 52.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha64.2% Vitórias52.7% 131 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.9% 53.2% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.9% Vitórias53.2% 220 partidas
Velocidade de Ataque 2.2% 60.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha2.2% Vitórias60.0% 5 partidas
Aceleração de Habilidade 0.9% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 90.3% 51.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha90.3% Vitórias51.2% 205 partidas
Velocidade de Movimento 8.4% 73.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.4% Vitórias73.7% 19 partidas
Escalamento de Vida 1.3% 100.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 3 partidas
Defesa
Vida 88.5% 52.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha88.5% Vitórias52.7% 201 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.3% 33.3% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.3% Vitórias33.3% 3 partidas
Escalamento de Vida 10.1% 65.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha10.1% Vitórias65.2% 23 partidas

Ordem de habilidades

Q Ventos de Guerra Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. W Escudo de Durand Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. E Soco Justiceiro Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. R Entrada Heroica Entrada Heroica R Custo100 Recarga180/160/140 Alcance4000 Galio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.

Prioridade de evolução

Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. 79.3% 43.5% 23
Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. 13.8% 75.0% 4

Primeiros 5 pontos

Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. 61.3% 57.9% 19
Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. 29.0% 33.3% 9
Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Soco Justiceiro E Soco Justiceiro E Custo50 Recarga11/10/9/8/7 Alcance650 Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir. Ventos de Guerra Q Ventos de Guerra Q Custo60/65/70/75/80 Recarga11/10/9/8/7 Alcance825 Galio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. Escudo de Durand W Escudo de Durand W Custo50 Recarga18/17/16/15/14 Alcance275 Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos. 9.7% 66.7% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 55.6% 18 partidas ordem não medida
1º itemExplocinturão HextecExplocinturão Hextec 2650 +60 Poder de habilidade+350 Vida+20 Aceleração de habilidade SupersônicoAvança na direção-alvo, disparando projéteis que causam Dano Mágico.Explocinturão Hextec 46.2% 13 partidas
2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 35.0% 20 partidas
3º itemAmpulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.Ampulheta de Zhonya 42.9% 7 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 55.6% 18 partidas ordem não medida
1º itemResplendor VazioResplendor Vazio 2800 +400 Vida+40 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.DesolarAbater um inimigo causa Dano Mágico ao redor deleResplendor Vazio 27.3% 11 partidas
2º itemMandato ImperialMandato Imperial 2400 +60 Poder de habilidade+15 Aceleração de habilidade+150% Regeneração de mana base ControleRecebe 20 de Aceleração de Habilidade para suas habilidades com efeitos de Imobilização.ComandoAo Imobilizar um Campeão inimigo, você aplica uma marca que o deixa 7% Vulnerável por 4s.Mandato Imperial 35.0% 20 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 33.3% 3 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 55.6% 18 partidas ordem não medida
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro 75.0% 4 partidas
2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 100.0% 1 partidas
3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 33.3% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 1
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.0.0% 1
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.100.0% 1
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Poder de habilidade+350 Vida+15 Aceleração de habilidade Feridas DolorosasCausar Dano Mágico a Campeões aplica 40% de Ferimento por 3s.0.0% 1

Melhores duplas

MID · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Jinx 57.3% +3.3 35
Ezreal 51.5% +1.7 31
Kai'Sa 52.2% -0.3 31
Jhin 47.1% -1.9 30

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Todos os confrontos →