Rota
33.3% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
18.0% Taxa de banimento
1.57 KDA
6.6 CS/min
423.7 Ouro/min
874.5 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

47.1% 648 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.1% 61.5% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.1% Vitórias61.5% 13 partidas
Ritmo Fatal 82.0% 47.5% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha82.0% Vitórias47.5% 965 partidas
Agilidade nos Pés 8.0% 48.9% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha8.0% Vitórias48.9% 94 partidas
Conquistador 0.1% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.7% 42.9% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.7% Vitórias42.9% 7 partidas
Triunfo 8.6% 48.2% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha8.6% Vitórias48.2% 83 partidas
Presença de Espírito 90.7% 47.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha90.7% Vitórias47.4% 875 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 5.6% 40.7% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha5.6% Vitórias40.7% 54 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 94.4% 47.9% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha94.4% Vitórias47.9% 911 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 61.3% 47.6% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha61.3% Vitórias47.6% 592 partidas
Dilacerar 38.4% 47.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha38.4% Vitórias47.2% 371 partidas
Até a Morte 0.2% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.5% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 3 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.6% 50.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Manto de Nimbus 0.6% 75.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.6% Vitórias75.0% 4 partidas
Excelência
Transcendência 0.0% 0.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Celeridade 0.8% 60.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.8% Vitórias60.0% 5 partidas
Foco Absoluto 98.1% 47.2% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha98.1% Vitórias47.2% 636 partidas
Poder
Chamuscar 0.0% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 99.4% 46.9% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha99.4% Vitórias46.9% 644 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.1% 46.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.1% Vitórias46.7% 30 partidas
Velocidade de Ataque 96.8% 47.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha96.8% Vitórias47.4% 934 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.4% 47.5% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.4% Vitórias47.5% 959 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 25.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 0.2% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 34.1% 50.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha34.1% Vitórias50.5% 329 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.5% 78.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.5% Vitórias78.6% 14 partidas
Escalamento de Vida 64.5% 45.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha64.5% Vitórias45.2% 622 partidas

Ordem de habilidades

Q Pacificadora de Piltover Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). W Armadilha Mecânica Yordle Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. E Rede Calibre 90 Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. R Ás na Manga Ás na Manga R Custo100 Recarga90 Alcance3500 Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.

Prioridade de evolução

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).› Armadilha Mecânica Yordle W Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.› Rede Calibre 90 E Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. 92.9% 54.9% 91
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).› Rede Calibre 90 E Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.› Armadilha Mecânica Yordle W Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. 6.1% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). Armadilha Mecânica Yordle W Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. Rede Calibre 90 E Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). 55.2% 53.1% 64
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). Rede Calibre 90 E Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. Armadilha Mecânica Yordle W Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). 44.0% 51.0% 51

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44 100.0% 1 partidas
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2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 100.0% 1 partidas
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3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 100.0% 1 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
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2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 100.0% 1 partidas
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3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 100.0% 1 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44 100.0% 1 partidas
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2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 100.0% 1 partidas
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3º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante