Rota
47.3% Vitórias
10.6% Taxa de escolha
17.9% Taxa de banimento
2.08 KDA
7.9 CS/min
488.0 Ouro/min
873.9 Dano/min
1196 Partidas

Página de runas

46.9% 669 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 1.1% 61.5% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha1.1% Vitórias61.5% 13 partidas
Ritmo Fatal 82.2% 47.3% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha82.2% Vitórias47.3% 991 partidas
Agilidade nos Pés 7.9% 49.5% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM. Taxa de escolha7.9% Vitórias49.5% 95 partidas
Conquistador 0.1% 0.0% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.7% 42.9% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.7% Vitórias42.9% 7 partidas
Triunfo 8.8% 47.1% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha8.8% Vitórias47.1% 87 partidas
Presença de Espírito 90.5% 47.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha90.5% Vitórias47.4% 897 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 5.7% 41.1% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha5.7% Vitórias41.1% 56 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 94.3% 47.7% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha94.3% Vitórias47.7% 935 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 61.3% 47.4% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha61.3% Vitórias47.4% 607 partidas
Dilacerar 38.5% 47.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha38.5% Vitórias47.1% 382 partidas
Até a Morte 0.2% 50.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Feitiçaria
Artefato
Arcanista do Axioma 0.4% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 3 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 0.6% 50.0% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha0.6% Vitórias50.0% 4 partidas
Manto de Nimbus 0.7% 80.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.7% Vitórias80.0% 5 partidas
Excelência
Transcendência 0.1% 100.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Celeridade 0.9% 50.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 6 partidas
Foco Absoluto 97.9% 47.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha97.9% Vitórias47.0% 655 partidas
Poder
Chamuscar 0.0% 0.0% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões.
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 99.3% 46.7% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha99.3% Vitórias46.7% 664 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 3.0% 46.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha3.0% Vitórias46.7% 30 partidas
Velocidade de Ataque 96.9% 47.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha96.9% Vitórias47.3% 960 partidas
Aceleração de Habilidade 0.1% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.4% 47.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.4% Vitórias47.4% 985 partidas
Velocidade de Movimento 0.4% 25.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 0.2% 50.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.2% Vitórias50.0% 2 partidas
Defesa
Vida 34.1% 50.3% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha34.1% Vitórias50.3% 338 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.4% 78.6% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.4% Vitórias78.6% 14 partidas
Escalamento de Vida 64.5% 45.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha64.5% Vitórias45.1% 639 partidas

Ordem de habilidades

Q Pacificadora de Piltover Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). W Armadilha Mecânica Yordle Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. E Rede Calibre 90 Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. R Ás na Manga Ás na Manga R Custo100 Recarga90 Alcance3500 Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.

Prioridade de evolução

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).› Armadilha Mecânica Yordle W Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.› Rede Calibre 90 E Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. 92.9% 54.9% 91
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).› Rede Calibre 90 E Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.› Armadilha Mecânica Yordle W Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. 6.1% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). Armadilha Mecânica Yordle W Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. Rede Calibre 90 E Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). 55.1% 52.3% 65
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). Rede Calibre 90 E Rede Calibre 90 E Custo75 Recarga16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás. Armadilha Mecânica Yordle W Armadilha Mecânica Yordle W Custo20 Recarga0.5 Alcance800 Caitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Custo55/60/65/70/75 Recarga10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes). 44.1% 50.0% 52

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 51.0% 96 partidas ordem não medida
1º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44 47.5% 59 partidas
›
2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 54.8% 93 partidas
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3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 62.2% 37 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 51.0% 96 partidas ordem não medida
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 59.6% 47 partidas
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2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 54.8% 93 partidas
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3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 62.2% 37 partidas
BotasGrevas do BerserkerGrevas do Berserker 1100 +30% Velocidade de ataque+45 Velocidade de movimento Grevas do Berserker 51.0% 96 partidas ordem não medida
1º itemHexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.Hexótica C44 47.5% 59 partidas
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2º itemGume do InfinitoGume do Infinito 3500 +75 Dano de ataque+25% Chance de crítico+30% Dano crítico Gume do Infinito 54.8% 93 partidas
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3º itemCanhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.Canhão Fumegante 44.0% 25 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Canhão FumeganteCanhão Fumegante 2650 +35% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+4% Velocidade de movimento Atirador de EliteSeu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.65.0% 20
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.57.1% 14
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.33.3% 9
Sedenta por SangueSedenta por Sangue 3400 +80 Dano de ataque+15% Roubo de vida Ícor-escudoConverte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.62.5% 8
Hexótica C44Hexótica C44 2800 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico MagnificaçãoCausa até 10% de dano a mais com Ataques com base na distância que seu inimigo está de você (dano máximo a 500 de alcance).Mira ArcanaQuando um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, recebe 100 de Alcance de Ataque adicional por 8s.57.1% 7
Dançarina FantasmaDançarina Fantasma 2650 +65% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico+10% Velocidade de movimento Valsa EspectralRecebe efeito Fantasma.60.0% 5
Chuva de CaniveteChuva de Canivete 3200 +50 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+25% Chance de crítico EnergizadoMover-se e Atacar gera um Ataque Energizado.RaioSeu Ataque Energizado causa 0 de Dano Mágico adicional e concede 45% de Velocidade de Movimento por 1.5s.33.3% 3
Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal 3000 +55 Dano de ataque+25% Chance de crítico Salva-VidasAo sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.0.0% 3

Melhores duplas

BOT · Todos os elos

SUP

WR Δ n
Seraphine 56.8% +6.2 41
Nami 54.9% +5.5 45
Thresh 53.6% +4.1 83
Bardo 51.3% +3.9 87
Soraka 50.1% +3.3 30

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