Rota
25.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
7.4% Taxa de banimento
1.74 KDA
2.7 CS/min
437.2 Ouro/min
878.9 Dano/min
4 Partidas

Página de runas

50.4% 242 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 70.3% 47.7% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha70.3% Vitórias47.7% 352 partidas
Ritmo Fatal 1.8% 55.6% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha1.8% Vitórias55.6% 9 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 2.8% 71.4% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha2.8% Vitórias71.4% 14 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.3% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Triunfo 99.7% 47.9% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha99.7% Vitórias47.9% 351 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 79.5% 44.6% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha79.5% Vitórias44.6% 280 partidas
Lenda: Aceleração 19.3% 60.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha19.3% Vitórias60.3% 68 partidas
Lenda: Linhagem 1.1% 50.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 89.2% 47.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha89.2% Vitórias47.5% 314 partidas
Dilacerar 2.8% 40.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.8% Vitórias40.0% 10 partidas
Até a Morte 8.0% 53.6% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha8.0% Vitórias53.6% 28 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 0.0% 0.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
Gosto de Sangue 0.0% 0.0% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
Impacto Repentino 99.6% 50.6% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos. Taxa de escolha99.6% Vitórias50.6% 241 partidas
Rastreamento
Sexto Sentido 0.4% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Lembranças Aterrorizantes 0.4% 100.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 96.7% 49.6% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha96.7% Vitórias49.6% 234 partidas
Caça Incansável 2.1% 80.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Taxa de escolha2.1% Vitórias80.0% 5 partidas
Caça Suprema 0.8% 50.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.6% 48.5% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.6% Vitórias48.5% 340 partidas
Velocidade de Ataque 3.4% 25.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.4% Vitórias25.0% 12 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 98.3% 47.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.3% Vitórias47.4% 346 partidas
Velocidade de Movimento 0.3% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 1.4% 60.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha1.4% Vitórias60.0% 5 partidas
Defesa
Vida 8.5% 40.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha8.5% Vitórias40.0% 30 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.6% 66.7% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.6% Vitórias66.7% 9 partidas
Escalamento de Vida 88.9% 47.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha88.9% Vitórias47.9% 313 partidas

Ordem de habilidades

Q Vertigem Vertigem Q Recarga13/12/11/10/9 Alcance475 Briar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir. W Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Recarga14/13/12/11/10 Alcance350 Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado. E Grito Arrepiante Grito Arrepiante E Recarga16 Alcance400 Briar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede. R Morte Certa Morte Certa R Recarga120/100/80 Alcance12000 Briar lança o hemólito da berlinda dela, marcando o primeiro Campeão atingido como sua presa. Depois, ela avança diretamente, causando temor a inimigos próximos ao chegar no alvo e entrando num estado de hemomania total. Ela persegue a presa até a morte, recebendo os benefícios de Frenesi Sanguinário, além de Armadura, Resistência Mágica, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento adicionais.

Prioridade de evolução

Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Recarga14/13/12/11/10 Alcance350 Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado. Vertigem Q Vertigem Q Recarga13/12/11/10/9 Alcance475 Briar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir. Grito Arrepiante E Grito Arrepiante E Recarga16 Alcance400 Briar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede. 97.0% 43.8% 32

Primeiros 5 pontos

Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Recarga14/13/12/11/10 Alcance350 Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado. Grito Arrepiante E Grito Arrepiante E Recarga16 Alcance400 Briar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede. Vertigem Q Vertigem Q Recarga13/12/11/10/9 Alcance475 Briar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir. Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Recarga14/13/12/11/10 Alcance350 Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado. Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Recarga14/13/12/11/10 Alcance350 Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado. 82.9% 41.4% 29
Grito Arrepiante E Grito Arrepiante E Recarga16 Alcance400 Briar se concentra novamente, removendo Frenesi Sanguinário e canalizando sua energia em um grito poderoso que causa dano e Lentidão a inimigos. Ao carregar, ela recebe dano reduzido e se cura em uma parte de sua Vida máxima. Um grito totalmente carregado empurra inimigos, causando dano adicional e atordoando os que atingirem uma parede. Vertigem Q Vertigem Q Recarga13/12/11/10/9 Alcance475 Briar salta até uma unidade e atinge inimigos com um golpe giratório, atordoando e fragmentando a Armadura de todos que atingir. Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Recarga14/13/12/11/10 Alcance350 Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado. Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Recarga14/13/12/11/10 Alcance350 Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado. Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Frenesi Sanguinário/Ataque Faminto W Recarga14/13/12/11/10 Alcance350 Briar salta e quebra sua berlinda, entrando num Frenesi Sanguinário que faz com que ela persiga o inimigo mais próximo (priorizando Campeões). Enquanto estiver no Frenesi, ela ganha Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento aumentadas, e seus ataques causam dano em área perto do alvo. Briar pode reativar esta Habilidade enquanto estiver no Frenesi para dar uma MORDIDA no alvo no próximo ataque dela, causando dano adicional baseado na Vida perdida e cura com base no dano causado. 11.4% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
2º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
1º itemHidra TitânicaHidra Titânica 3300 +40 Dano de ataque+600 Vida FendaAtaques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.Crescente TitânicaFortalece sua próximaFenda para causar Dano Físico adicional ao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.Hidra Titânica
2º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte
1º itemEspada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído 3200 +40 Dano de ataque+25% Velocidade de ataque+10% Roubo de vida Gume da NévoaAtaques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional ao contato.Sombras da TiraniaAtacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.Espada do Rei Destruído
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora
3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro

Taxa de vitória com build completa

66.2% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.2%
Diferença (pp) +8.1
Partidas que chegam à build completa 16.0% (80)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
41.7% 12
2
30.6% 36
3
40.4% 99
4
47.1% 155
5
53.9% 115
6
66.2% 80