Rota
60.0% Vitórias
0.1% Taxa de escolha
1.5% Taxa de banimento
1.96 KDA
6.5 CS/min
366.3 Ouro/min
770.6 Dano/min
15 Partidas

Página de runas

52.5% 217 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 3.5% 50.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha3.5% Vitórias50.0% 10 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 83.7% 52.5% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha83.7% Vitórias52.5% 236 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.3% 66.7% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.3% Vitórias66.7% 3 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 97.0% 52.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha97.0% Vitórias52.8% 229 partidas
Manto de Nimbus 1.7% 25.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha1.7% Vitórias25.0% 4 partidas
Excelência
Transcendência 96.6% 52.2% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha96.6% Vitórias52.2% 228 partidas
Celeridade 2.5% 83.3% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha2.5% Vitórias83.3% 6 partidas
Foco Absoluto 0.8% 0.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.8% Vitórias0.0% 2 partidas
Poder
Chamuscar 91.5% 51.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha91.5% Vitórias51.9% 216 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.3% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.3% Vitórias0.0% 3 partidas
Tempestade Crescente 7.2% 70.6% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha7.2% Vitórias70.6% 17 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 0.9% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Presença de Espírito 88.0% 51.8% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha88.0% Vitórias51.8% 191 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 19.8% 53.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha19.8% Vitórias53.5% 43 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 14.3% 58.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha14.3% Vitórias58.1% 31 partidas
Dilacerar 77.0% 52.1% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha77.0% Vitórias52.1% 167 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 77.5% 51.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha77.5% Vitórias51.4% 183 partidas
Velocidade de Ataque 3.0% 71.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.0% Vitórias71.4% 7 partidas
Aceleração de Habilidade 19.5% 54.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha19.5% Vitórias54.3% 46 partidas
Flex
Força Adaptativa 91.5% 51.9% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.5% Vitórias51.9% 216 partidas
Velocidade de Movimento 8.5% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha8.5% Vitórias60.0% 20 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 20.8% 53.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha20.8% Vitórias53.1% 49 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 3.0% 57.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha3.0% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 76.3% 52.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha76.3% Vitórias52.2% 180 partidas

Ordem de habilidades

Q Cauterizar Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. W Pilar de Chamas Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. E Conflagração Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. R Piroclasma Piroclasma R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance750 Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.

Prioridade de evolução

Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. 60.0% 55.6% 9
Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. 40.0% 66.7% 6

Primeiros 5 pontos

Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. 55.0% 63.6% 11
Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. 35.0% 57.1% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
1º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
3º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
3º itemCapuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.Capuz da Morte de Rabadon