Rota
37.8% Vitórias
0.4% Taxa de escolha
1.5% Taxa de banimento
1.98 KDA
6.7 CS/min
391.7 Ouro/min
988.2 Dano/min
37 Partidas

Página de runas

44.7% 170 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 5.7% 46.2% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha5.7% Vitórias46.2% 13 partidas
Avanço da Tempestade 0.9% 100.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Toque Ígneo 82.4% 44.4% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha82.4% Vitórias44.4% 187 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 2.1% 50.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.1% Vitórias50.0% 4 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 95.2% 44.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha95.2% Vitórias44.4% 178 partidas
Manto de Nimbus 2.7% 40.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha2.7% Vitórias40.0% 5 partidas
Excelência
Transcendência 98.4% 44.0% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha98.4% Vitórias44.0% 184 partidas
Celeridade 0.5% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Foco Absoluto 1.1% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.1% Vitórias100.0% 2 partidas
Poder
Chamuscar 94.1% 44.9% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha94.1% Vitórias44.9% 176 partidas
Caminhar Sobre as Águas 1.1% 50.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Tempestade Crescente 4.8% 33.3% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha4.8% Vitórias33.3% 9 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 1.2% 0.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha1.2% Vitórias0.0% 2 partidas
Presença de Espírito 90.0% 45.8% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha90.0% Vitórias45.8% 153 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 14.1% 45.8% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha14.1% Vitórias45.8% 24 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 15.9% 48.1% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha15.9% Vitórias48.1% 27 partidas
Dilacerar 78.8% 43.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha78.8% Vitórias43.3% 134 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 77.0% 43.8% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha77.0% Vitórias43.8% 144 partidas
Velocidade de Ataque 3.2% 33.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.2% Vitórias33.3% 6 partidas
Aceleração de Habilidade 19.8% 48.6% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha19.8% Vitórias48.6% 37 partidas
Flex
Força Adaptativa 93.0% 46.6% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.0% Vitórias46.6% 174 partidas
Velocidade de Movimento 6.4% 16.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.4% Vitórias16.7% 12 partidas
Escalamento de Vida 0.5% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 13.4% 48.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha13.4% Vitórias48.0% 25 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.7% 20.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.7% Vitórias20.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 84.0% 44.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha84.0% Vitórias44.6% 157 partidas

Ordem de habilidades

Q Cauterizar Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. W Pilar de Chamas Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. E Conflagração Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. R Piroclasma Piroclasma R Custo100 Recarga100/90/80 Alcance750 Brand desfere uma devastadora torrente de fogo que ressalta 5 vezes, indo de Brand aos inimigos próximos e causando Dano Mágico a cada vez que ressaltar. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma causará breve Lentidão a ele.

Prioridade de evolução

Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.› Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará.› Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. 73.3% 36.4% 11

Primeiros 5 pontos

Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. 57.9% 45.5% 11
Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Cauterizar Q Cauterizar Q Custo70 Recarga8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará. Conflagração E Conflagração E Custo90 Recarga13/12/11/10/9 Alcance625 Brand conjura uma poderosa explosão no alvo que se espalha para inimigos próximos, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, o alcance de Conflagração será dobrado. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. Pilar de Chamas W Pilar de Chamas W Custo60/70/80/90/100 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional. 36.8% 57.1% 7

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 50.0% 2 partidas
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2º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai 100.0% 1 partidas
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3º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
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2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry
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3º itemCajado do VazioCajado do Vazio 3000 +95 Poder de habilidade+40% Penetração mágica Cajado do Vazio
BotasBotas Ionianas da LucidezBotas Ionianas da Lucidez 900 +10 Aceleração de habilidade+45 Velocidade de movimento Perspicácia IonianaRecebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.Botas Ionianas da Lucidez 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemCetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidade+400 Vida GeadaHabilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.Cetro de Cristal de Rylai
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2º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras
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3º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry