Rota
35.0% Vitórias
2.7% Taxa de escolha
1.3% Taxa de banimento
1.89 KDA
4.8 CS/min
379.9 Ouro/min
863.3 Dano/min
60 Partidas

Página de runas

41.5% 41 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 3.3% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha3.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Avanço da Tempestade 0.0% 0.0% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão.
Toque Ígneo 81.7% 38.8% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha81.7% Vitórias38.8% 49 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 2.0% 0.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha2.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 87.8% 39.5% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha87.8% Vitórias39.5% 43 partidas
Manto de Nimbus 10.2% 40.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha10.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Excelência
Transcendência 98.0% 37.5% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha98.0% Vitórias37.5% 48 partidas
Celeridade 0.0% 0.0% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Foco Absoluto 2.0% 100.0% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Poder
Chamuscar 89.8% 38.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha89.8% Vitórias38.6% 44 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 10.2% 40.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha10.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 2.4% 0.0% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha2.4% Vitórias0.0% 1 partidas
Presença de Espírito 87.8% 44.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha87.8% Vitórias44.4% 36 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 17.1% 57.1% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha17.1% Vitórias57.1% 7 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 9.8% 25.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha9.8% Vitórias25.0% 4 partidas
Dilacerar 82.9% 38.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha82.9% Vitórias38.2% 34 partidas
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 73.5% 44.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha73.5% Vitórias44.4% 36 partidas
Velocidade de Ataque 4.1% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 22.4% 18.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha22.4% Vitórias18.2% 11 partidas
Flex
Força Adaptativa 95.9% 40.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.9% Vitórias40.4% 47 partidas
Velocidade de Movimento 2.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 2.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha2.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Defesa
Vida 14.3% 57.1% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha14.3% Vitórias57.1% 7 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 4.1% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha4.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 81.6% 37.5% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha81.6% Vitórias37.5% 40 partidas

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasSapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento Sapatos do Feiticeiro 100.0% 1 partidas ordem não medida
1º itemTocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras 2800 +80 Poder de habilidade+600 Mana+20 Aceleração de habilidade Labareda NefastaHabilidades de dano causam Dano Mágico adicional por 3s.Chamas NegrasPara cada Campeão inimigo, monstro grande ou monstro épico afetado pela suaLabareda Nefasta, recebe 4% de Poder de Habilidade.Tocha de Chamas Negras 0.0% 1 partidas
›
2º itemTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidade+300 Vida TormentoHabilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.SofrimentoPara cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.Tormento de Liandry 100.0% 1 partidas
Cada passo é medido separadamente: esta ordem exata não foi medida.