Rota

Em Mid, Azir vence 33.3% das 9 partidas jogadas contra Viktor neste patch. O confronto favorece Viktor.

Rota mais jogada deste confronto: Mid. Apenas 9 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Azir 33.3% Ajustada: 42.5% Média do campeão: 44.6% Diferença: -2.1
-1.9 Vantagem do confronto Partidas: 9
Viktor 66.7% Ajustada: 50.5% Média do campeão: 46.8% Diferença: +3.6

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Azir: positivo significa que Azir está na frente.

Azir Partidas
Diferença de ouro no fim -311 9
Diferença de CS no fim +4.8 9
Diferença de abates solo -0.44 9
Diferença de placas de torre -2.11 9
Vantagem de nível -0.44 9
Duração média da partida (minutos) 29.2 9

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Azir no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

44.6% 74
52.2% 46
44.8% 29

Feitiços de invocador

44.3% 149
52.9% 34

Itens

Dente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.47.2% 180
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 44.4% 151
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.45.0% 120
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.52.8% 72
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.53.6% 56
Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.40.6% 32

Ordem de habilidades

Q Areias da Conquista Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. W Surja! Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. E Areias Oscilantes Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. R Decreto do Imperador Decreto do Imperador R Custo100 Recarga120/105/90 Alcance250 Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.

Prioridade de evolução

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. 100.0% 50.0% 16

Primeiros 5 pontos

Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 81.2% 46.2% 13
Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias da Conquista Q Areias da Conquista Q Custo70/80/90/100/110 Recarga14/12/10/8/6 Alcance740 Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Areias Oscilantes E Areias Oscilantes E Custo60 Recarga22/20.5/19/17.5/16 Alcance1100 Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço. Surja! W Surja! W Custo40/35/30/25/20 Recarga1.5 Alcance525 Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. 18.8% 66.7% 3

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.