Rota

Em Mid, Azir vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Anivia neste patch. O confronto favorece Azir.

Rota mais jogada deste confronto: Mid. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Azir 100.0% Ajustada: 46.0% Média do campeão: 44.7% Diferença: +1.3
+1.1 Vantagem do confronto Partidas: 1
Anivia 0.0% Ajustada: 34.7% Média do campeão: 35.6% Diferença: -0.9

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Azir: positivo significa que Azir está na frente.

Azir Partidas
Diferença de ouro no fim +4644 1
Diferença de CS no fim +90.0 1
Diferença de abates solo +3.00 1
Diferença de placas de torre +21.00 1
Vantagem de nível +1.00 1
Duração média da partida (minutos) 26.0 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Azir no patch 26.19 contra todos os adversários.

Runas

52.6% 19
50.0% 12
30.0% 10

Feitiços de invocador

43.6% 39
50.0% 6

Itens

Dente de Na'ShorDente de Na'Shor 2900 +80 Poder de habilidade+50% Velocidade de ataque+15 Aceleração de habilidade Mordida IcathianaSeus Ataques causam Dano Mágico adicional ao contato.46.7% 45
Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 42.1% 38
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.55.6% 27
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.52.2% 23
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidade+50 Armadura Tempo ParalisadoEntra em Estase por 2.5s.63.2% 19
Aurora e CrepúsculoAurora e Crepúsculo 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidade+20 Aceleração de habilidade+20% Velocidade de ataque Lâmina Arcana (0s)Após usar uma habilidade, seu próximo ataque causa 0 de Dano Mágico adicional, cura você em 0 ao contato e então aplica efeitos ao contato uma vez a mais.50.0% 8

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.