Rota

Em Mid, Aurora vence 100.0% das 1 partidas jogadas contra Sett neste patch. O confronto favorece Aurora.

Rota mais jogada deste confronto: Mid. Apenas 1 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Aurora 100.0% Ajustada: 58.2% Média do campeão: 57.1% Diferença: +1.0
+1.2 Vantagem do confronto Partidas: 1
Sett 0.0% Ajustada: 55.7% Média do campeão: 57.1% Diferença: -1.4

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Aurora: positivo significa que Aurora está na frente.

Aurora Partidas
Diferença de ouro no fim +3668 1
Diferença de CS no fim +72.0 1
Diferença de abates solo +3.00 1
Diferença de placas de torre +7.00 1
Vantagem de nível +2.00 1
Duração média da partida (minutos) 15.7 1

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Aurora no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

58.0% 100
41.7% 12
57.1% 7

Feitiços de invocador

60.0% 70
50.9% 53

Itens

Sapatos EnfeitiçadosSapatos Enfeitiçados 1100 +20 Penetração mágica+8% Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 62.3% 77
Chama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.58.4% 77
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.60.6% 66
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidade+600 Mana+10 Aceleração de habilidade EcoHabilidades de dano lançam 6 Ecos que causam Dano Mágico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Ecos restantes atingem o alvo primeiro, causando 20% de dano.48.0% 50
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidade Apogeu MágicoAumenta o Poder de Habilidade total em 30%.68.0% 25
Sapatos do FeiticeiroSapatos do Feiticeiro 1100 +12 Penetração mágica+45 Velocidade de movimento 45.5% 22

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.